求生之路2是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类射击游戏,于2009年11月18日发行。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。游戏中有着多种多样的武器和物品,还有不同种类的丧尸等待玩家挑战,游戏中共有4个角色,玩家可以选择自己喜欢的一个,当然也能够联机或者独自一人战斗,单人的话其他角色将由电脑操控。这个游戏主要就是拥有不同的感染者,感染者有着不同的特性,最多的自然就是炮灰一样的一般感染者,除此之外还有核生化感染者、小丑感染者、泥巴人等等,除此之外还有许多特殊感染者,比如呕吐者、烟鬼、猎手等等,这些怪物玩家可以理解为其他游戏中的精英怪。在求生之路2中有着众多武器供各位用户选择,其中有小型枪械,比如冲锋枪,手枪,突击步枪等等,优点是拿起来跑的快,还有大型枪械,这些枪械均是威力巨大的武器,可以快速的大范围的杀伤感染者,除此之外就是近战武器了,近战武器和徒手攻击差不多,不过攻击稍高,而且一些还有特殊效果。《求生之路2》对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。画面不是他的特长,但是仍然可以算是一款视觉效果很不错的产品。整体声效表现出色,提醒玩家去等待僵尸BOSS、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,而且人物旁白有些适当的夸张。
下载说明
游戏名称:求生之路2
英文名称:Left 4 Dead 2
游戏类型:第一人称射击
游戏发行:Valve
游戏制作:Valve
游戏平台:PC
发行日期:2009年11月17日
背景设定
该作的故事发生在前作的故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区,游戏共有五个章节和一个DLC,包括“死亡中心”(Dead Center)、“一面之缘”DLC(The Passing)、“黑暗狂欢节”(Dark Carnival)、“沼泽激战”(Swamp Fever)、“暴风骤雨”(Hard Rain)及“教区”(The Parish)。
死亡中心(Dead Center)紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。当四人到达购物中心后,才知道该处早已被感染者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。
消逝(The Passing)四人用跑车逃离购物中心之后,经过一段吊桥,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进。而且在这里他们遇到了一代中的三位主人公,另一位老军人比尔已经牺牲(不过从海报上好像是路易斯不见了)。
黑色狂欢夜(Dark Carnival)跑车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,唯有途步穿越游乐场并利用游乐场内的舞台烟火和灯光引起直升机的注意。
沼泽激战(Swamp Fever)四人在登上直升机后发现驾驶员被感染,结果直升机在附近一个火车站坠毁。活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的种植园中暂避。在种植园中四人通过无线电他们联络上一艘船的船长。
暴风骤雨(Hard Rain)四人想去新奥尔良,但船长表示船只没有足够的燃料前往。因此四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油。
教区(The Parish)得到船长的帮助,四人终于到达新奥尔良。表面看来军方仍然在疏散幸存者,但当四人抵达疏散点才发现军方为了防止病毒进一步扩散,准备轰炸桥梁。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域。
角色设定
幸存者和原作一样,在游戏中有四名幸存者角色供玩家选择,幸存者拥有血条,当被感染者击中后可以使用急救包回复体力。包括黑人的高中橄榄球“教练”,年轻的小伙子、热爱机械的汽车修理员艾利斯,一身白色西装,看似斯文,实际上却是赌徒和骗子的尼克及唯一的女性幸存者角色、喜爱音乐同时也是地方电视台新闻节目的初级制作助理的萝榭尔。玩家可以选择其中一个角色进行游戏。
Ellis
Ellis是一个热爱生活,对自己的信念坚定不朽的机械师,并有能力处理任何挫折作。出生于萨凡纳提高,Eills用他的大部分时间在车库工作,偶然约朋友出来,周日与妈妈吃饭,这难道不是任何人都想要的生活吗?
然而,丧尸不得不去破坏。Eills正在寻找新的东西占据他的时间。屠杀丧尸意味著一个大挑战,而且没有短缺的疯狂行径,他可以尝试他的新伙伴。
Coach
Coach有一颗宽容的心,胃口很好,并且有一把邪恶的电锯,膝盖受伤后,他结束在大学作为防守线员的职业生涯,得到了一个棒球教练的学位,并在他家乡的高中执教。可能作为一名新进棒球教练执教一个新的团队并不是最适合他的道路,但是在指导一个生存者队伍中,Coach发挥了他的领导能力,Coach看着自己心爱的家乡被感染,是时候发挥他的作用了,用南方的热情好客蹂躏丧尸。
Nick
从一个城市到另一个城市漂流一生,寻找着黑市纸牌游戏,并试图远离监狱告诉Nick两个宝贵的教训:不要相信任何人、成为第一。
他来到到萨凡纳的赌博邮轮寻找著容易受骗的人。事实上,他来到了即将被感染吞没的城市。他发现自己被迫留在在一个脆弱的联盟。但是如果他要生存下去,他将不得不学会信任他们。
Rochelle
作为一个大牌新闻台的低级记者,Rochelle的工作主要是组织设备和送上咖啡。但是,受到疫情打击,工作人员开始被感染,Rochelle不能休息,逃离到萨凡纳约设在那里的疏散中心。她依然用她的相机拍摄着战区的一切,这会成为她人生中的大事。但是,这并不意味着她失去了的梦想工作。生存在一个丧尸感染的地方意味着,她可以用她的智慧和活力,纪录下这一片地狱。
感染者游戏中的敌人都有不同的种类划分,不同的种类有不同的特点。例如一般感染者只是一种炮灰,而特殊感染者却拥有人工智能会使用各种武器和特殊攻击,感染者击杀后可以得到弹药。
特殊感染者大部分不是自然界的原有物种并且相当危险,而一般感染者普遍智商很低。游戏中玩家除了要适应灾难后黑暗的城市,还要对抗游戏的敌人“感染者”。
一般感染者
一般感染者属于游戏中最低级的感染者,他们的智商普遍很低,护甲更低。与特殊感染者相比他们只能算是杂兵除了个别几个外他们几乎没有任何伤害,对幸存者造成不了威胁。
普通感染者
游戏中最普遍的感染者便是Zombie Horde(丧尸、僵尸),但跟求生之路不同的是,在一般感染者中当,会混杂一些“特殊一般感染者”。
核生化感染者
穿着防护衣,所以火焰或燃烧子弹无法对他们造成伤害。有些会随身携带胆汁,杀死后可以拾取。
小丑感染者
鞋子会发出吱吱声,会吸引附近的感染者。
泥巴人
通常会藏在泥浆裹,虽然只会爬行,但速度极快。如果幸存者受到攻击,画面会被泥浆所遮挡。
工地感染者
感染者都带上了耳罩和头盔,令他们无法听到土制炸弹的声音,更难被击中头部。
防暴警察感染者
穿上防暴装的感染者,穿戴了各种的护甲可以在正面抵挡所有攻击。有些会随身携带警棍,杀死后可以拾取。这种感染者正面几乎不可能杀死、爆头也没用、枪托把他们打到地上打他们的背部即可。
堕落幸存者
曾经是幸存下来的人变成的感染者,他们在最后一刻都认为自己是免疫者,并且在看见玩家之后会主动逃跑,击杀他们之后玩家会获得一些补给,包括燃烧瓶,炸弹,急救包等。
特殊感染者
与一般感染者,这些特殊感染者算是游戏中的精英,无论是伤害防御还是智商都非常的高,当看到幸存者时会很兴奋的扑上去,同样也会结群行动,体型也更为庞大,行动力更快捷,几乎很难打中。对幸存者会造成极大的威胁。
呕吐者
特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
猎手
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
烟鬼
特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾),会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。烟雾者会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
女巫
特殊感染者的一种,身上几乎没有衣物,有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。该游戏的背景分白天和黑夜。白天时女巫是边哭边走动的,夜晚时女巫是蹲在地上哭的。在一定范围内,玩家可以听见女巫哭泣的声音。
坦克
特殊感染者的一种,体型极为巨大,特征为粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,坦克也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被坦克打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
暴冲者
特殊感染者的一种,特征是吊带工作服,身型巨大,右手巨大无比,左手细小以及低沉的吼叫声。会直冲向幸存者,并把幸存者抓起,然后抓着幸存者一直向前冲,直到撞到墙壁等障碍,就会不断把幸存者撞击地面。抓着幸存者直冲时若果被其他幸存者阻挡,会撞开直线行径上的其他幸存者。
呕吐者
特殊感染者的一种,特征是女性样子,口部能够张开得很大,口中不断流出绿色液体,发出较尖锐的叫声。能把绿色的腐蚀性液体喷射到远处,当幸存者碰到液体时,幸存者会持续受伤,直到离开液体范围。当喷吐者被杀死时,身体会渗出同样的绿色液体。
骑师
特殊感染者的一种,特征是驼背,会发出奇怪的笑声。会跳上幸存者的背上,骑着幸存者,被骑着的幸存者会不能受控的乱走(于对抗模式则由操纵骑师的玩家控制幸存者行走),骑师也会用双手对幸存者施加伤害,被骑着的幸存者将无法自救。当幸存者倒下时,骑师也会停止骑着幸存者。如果幸存者地处高楼、河边等地方,被Jockey骑到,Jockey可以直接把感染者拉至楼下,同归于尽;或者使幸存者双手挂着河岸、高楼,处于倒地状态,必须让队友救起才可行动。
物品道具
武器在继承了《求生之路1》的基础上增加了许多新的道具,玩家在游戏中可以观察到。武器主要分为枪械和近战武器,其中枪械包含手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪;另有一种大型枪械,如火焰喷射器、火箭炮等可以对感染者造成极大的范围伤害;而近战武器则包含平底锅、链锯、消防斧、吉他、板球板、球棒、武士刀、开山刀、警棍和铁撬。
小型枪械:即手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪,游戏借鉴了大多数现实中的枪械,基本上二战开始到二十世纪的大多数枪的原型都能找到。小型枪械都可以扫射,霰弹枪可以大范围攻击。
大型枪械:火焰喷射器、火箭炮等大型的热兵器均为大型枪,与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。除了火箭炮,大型枪械都只能使用扫射模式。
近战武器:大多数时候指冷兵器,包括平底锅、链锯、消防斧、吉他、板球板、球棒、武士刀、开山刀、警棍和铁撬等。作用方式和徒手差不多,可以在近距离击杀感染者。
消耗品游戏中的消耗品有急救包和肾上腺素等,它是携带品可以在剧情中可以找到,当玩家失去血量的时候可以使用它恢复。
主要包括急救包、止痛药、血包和肾上腺素,它们可以给予玩家回复生命值,在游戏中的急救箱里可以搜刮到。
除了治疗道具外,游戏中枪械会消耗对应的弹药。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。
场景地图
游戏中无论是哪张地图都是充满建筑物的,整体偏黑暗风格,游戏地图采用无缝设定,一经加载便不会出现其他等待的情况。
四人组因为有免疫能力而幸存,他们在城市中搜寻并来到了一栋大楼的楼顶上。然后遇到了救援直升机随即开始了三个部分十数个战役的地图的求生之旅;而每逃离一次就离北方的一个美军军事基地越来越近。
游戏中的战役地图也可用于合作模式,单人模式玩家只能操控一个角色其余三者为AI,而合作模式则是四位玩家共同作战。
特色系统
游戏模式除了保留了旧有的三种模式外,更新增了“清道夫模式”和“写实模式”。
在游戏中,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在游戏中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。
清道夫模式
在清道夫模式中,玩家被分成两组,幸存者及感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油桶并在汽油装进收集汽油的装置里(如发电机、跑车等)。感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过感染者和幸存者后,回合便会结束,收集得最多油桶(或者用最少时间)的队伍为胜。在清道夫模式中,感染者中的喷吐者喷出的酸液可以破坏油桶。
写实模式
写实模式的目标跟战役模式一样,幸存者要逃亡到安全的地方。
在写实模式中,队友伤害会更高,队友和物件的发光轮廓会消失,玩家死亡后不会在复活,必须要进入下一小关才会复活,而玩家要杀死普通感染者就必须射击其头部。这让游戏变得更有挑战性。
突变模式
突变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式,所以有一份最新版游戏才是王道。
战斗系统游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。在遭遇普通感染者时,他们的弱点在于头部;操作精准的玩家可以直接爆头击杀,这些也只是针对普通感染者而已,如果是特殊感染者爆头只是会增加伤害而不会一击必杀。
成就系统PRICE CHOPPER
于商场战役中存活下来
MIDNIGHT RIDER
于嘉年华战役中存活下来
RAGIN' CAJUN
于沼泽战役中存活下来
WEATHERMAN
于工厂战役中存活下来
BRIDGE BURNER
于教区战役中存活下来
STILL SOMETHING TO PROVE
在专家模式中通过任何战役并存活下来
THE REAL DEAL
在写实模式中通过任何战役并存活下来
CONFEDERACY OF CRUNCHES
完成战役并只使用近战武器
HEAD HONCHO
使用近战武器斩首200名感染者
CLUB DEAD
利用各种近战武器杀死感染者
CHAIN OF COMMAND
使用电锯杀死100名感染者
TANK BURGER
使用近战武器杀死Tank
SHOCK JOCK
使用电击器复苏10个丧生的生存者
THE QUICK AND THE DEAD
在肾上腺素的加速效果下拉起10个无行动能力的生存者
ARMORY OF ONE
让您的团队使用升级弹药
BURNING SENSATION
使用燃烧弹药杀死50个感染者
DISMEMBERMENT PLAN
利用一发的榴弹爆炸杀死15个感染者
SEPTIC TANK
使用胆汁炸弹炸开Tank
CRASS MENAGERIE
杀死每一种特殊感染者于同一战役
DEAD IN THE WATER
于水中杀死10个沼泽战役中的泥巴人
ROBBED ZOMBIE
收集10瓶胆汁炸弹
CL0WND
按小丑的鼻子10次
FRIED PIPER
使用汽油弹烧死小丑率领的10个感染者
LEVEL A CHARG
被Charger撞倒前使用近战武器杀死他
ACID REFLEX
杀死Spitter于她随地吐痰前
A RIDE DENIED
于2秒内杀死Jockey并解救被骑着的同伴
STACHE WHACKER
证明你的速度比Moustachio快
GONG SHOW
证明你是比Moustachio更强
GUARDIN' GNOME
于嘉年华战役中拯救Gnome Chompsk
WING AND A PRAYER
保护自己免于飞机坠毁防守时而被伤害
SOB STORY
安全通过工厂战役并不杀死任何一只Witch
VIOLENCE IN SILENCE
在教区战役前往坟场的路上没有触动任何警报
BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER
于3分钟内通过教区战役最终章的大桥
HEARTWARMER
于对抗模式离开安全室并使用电击器复苏已死的队友
STRENGTH IN NUMBERS
协助你的队伍于对抗模式或回收模式中胜出
QUALIFIED RIDE
扮演Jockey骑劫幸存者超过12秒
BACK IN THE SADDLE
扮演Jockey只用一条命就骑着两名不同的幸存者身上
RODE HARD PUT AWAY WET
扮演Jockey 并引导幸存者进入Spitter的呕吐范围
GREAT EXPECTORATIONS
扮演Spitter使用单一呕吐并成功攻击四名幸存者
A SPITTLE HELP FROM MY FRIENDS
扮演Spitter吐在被Smoker拉住并无抵抗能力的幸存者身上
SCATTERING RAM
扮演Charger在一次集气撞击里推撞整个幸存队伍
MEAT TENDERIZER
扮演Charger连续攻击单一幸存者超过15秒
LONG DISTANCE CARRIER
扮演Charger推撞幸存者超过80英尺
BEAT THE RUSH
于生存模式只使用近战武器抵抗并获得奖牌
HUNTING PARTY
赢得一场回收模式的比赛
GAS GUZZLER
于回收模式中收集100个燃油筒
CACHE AND CARRY
于同一轮的回收模式比赛当中收集15个燃油筒
SCAVENGE HUNT
扮演特殊感染者阻止幸存队伍回收任何一个燃油筒
FUEL CRISIS
扮演生存者一方并于回收模式当中并成功进入加时赛
GAS SHORTAGE
扮演特殊感染者于回收模式比赛当中成功突袭正在使用燃油筒的幸存者超过25次
游戏技巧攻略
1.躲尸在求生里只能看RP了,一般来说避不到的,只能锻炼反映和意识,比如用听尸所在的方向,调高点灵敏度,当然尸过近的时候不要直接开枪,推才是最好的,至于特感的躲闪只能靠看视频和实战才能熟悉。
2.只要做到乱用投掷,爆油箱等等危险物就能减少不少,跟进一步就是没把握情况下不向队友的方向开枪,只用推以及选用,熟悉使用精准武器大概就没什么队伤了。
3.准确度要多练练非霰弹的武器,如果能超过2名AI的数值就很好了,一般来说打尸腹部,比较好控制,如果有更多的时间或者用后座小的枪(冲锋M16)扫头,前提是不能用太多子弹,不然准确依然是不高的,记住求生的子弹绝对够多,不用刻意去爆头(写实除外)。
这样锻炼一段时间就差不多了,可以尝试玩对抗或者联机,难度适合自己得了,但对抗玩回来的技术绝对和战役不一样(普通开始最好然后觉得有能力以后就上难度.推荐写实练习反应和枪法) 。
M16在稳定的时候打头非常不错,AK在普通战役难度一枪一个但是不够准。
近战爱用什么就什么 自己习惯就行 。
和AI玩最大的好处是更加注重个人意识和技术 团队一方面交给了AI 学不到东西。
JOKEY的连续骑乘以及CHARGER的撞+捶是早期版本的BUG。我只知道CHARGER捶人的时候被BOOMER炸就可以CD满再撞人一次。
SMOKER在固定的一些位置可以把人拉挂边,因为拉的是直线。比如死亡中心第一关的阳台。
BOOMER不是瞬移,那是技巧。利用感染者未复活状态的速度优势,提前起跳,并在空中复活,俗称“飞胖子”。个人觉得是一个不是很容易。
WITCH在半发怒的状态下(就是站起来一半),即使生还者远离她,感染者只要去挠她,就可以将它彻底激怒,然后生还者就爽了。
SPITTER跟BOOMER的不同之处在于她可以直接喷(哪怕是在空中),不像BOOMER站着才能喷。
SPITTER是需要预判和与队友的配合才能达成较大伤害,一般熟练了靠感觉就能喷中。
刚刚复活时,喷吐类的感染者有极短的硬直时间,也就是说刚复活那半秒多你是喷不了的。
对抗技巧
1.这个是背跳。贴着墙壁,鼠标往上抬最高,然后往上跳。跳起来后马上把鼠标方向往前15°左右,然后再立即抬回去,抬回去的同时摁鼠标左键跳。途中要摁紧s键不送(贴紧墙壁)。看看视频,多练几次就行,这个还是比较容易学会的。
2.扑25主要还是看经验,要预判对手行动路线,然后根据你的位置选择落点。在空中的时候可以摁方向键微调位置。
3.无限骑人是一个bug,貌似2023以上版本修复了(具体我也忘记了)。具体操作是你在被推或者被骑的人快倒地的瞬间摁左键,cd会回满(如果掌握不好时间可以狂摁左键)。
4.这个要看被骑的人的反抗程度。如果反抗激烈的话很难骑下去,只能挂边,如果不反抗的话就下去了。因为要看对方反抗程度,所以无需去研究。
5.需要精准爆头,一般人无法做到。要很高的枪法。多练,witch跑过来的时候打脖子、脑袋这里,而且要一枪散弹全中。
6.不会加成攻击或者控制范围。
7.这个需要角度,打汽车底部点。然后看你打的时候离车子的距离,这个也是看经验。
作弊秘籍大全
游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)
(成功后会有提示信息 Server cvar sv_cheats changed to 1 )
然后输入以下秘籍可得到对应效果:
注意:使用秘籍会导致无法获得成就
god <0 1=""> 无敌模式
give health 生命
noclip 开/关 穿墙模式
sv_infinite_ammo <0 1=""> 开/关 无限弹药
give ammo 弹药全满
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加 号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)
give defibrilator 除颤器(医用)
give adrenaline 肾上腺素
give first_aid_kit 急救药箱
give pain_pills 止痛药
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸弹
give frying_pan 锅
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧弹/瓶
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pistol 双手枪
give pistol_magnum 马格南
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪
give smg SMG微型冲锋枪
give smg_silenced 无声SMG
give rifle_ak47 AK-47突击步枪
give rifle M16自动步枪
give rifle_desert 战斗步枪
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步枪
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级
upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 突击步枪
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点
z_spawn spitter 召唤口水婆
z_spawn jockey 召唤骑头怪
z_spawn charger 召唤骑头怪
z_spawn zombie 召唤僵尸
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer 召唤爆炸怪
z_spawn hunter 召唤猎怪
z_spawn witch 召唤女巫
z_spawn smoker 召唤烟鬼
z_spawn tank 召唤坦克
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
z_add -增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range 9000 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time 0.5 看到你之后经过 0.5 秒,
就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range 500 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time 0 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size 60
z_mob_spawn_min_size 20
z_must_wander 1 0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health 200 普通僵尸的血量
z_speed 50 普通僵尸的速度
z_walk_speed 200 普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert 0.15 被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed 999 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert 0.1 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever 1 就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit 100 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size 120 不理他XD
rescue_min_dead_time 3 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health 75 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration 1.75 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed 80 smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert 11 如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)
nb_gravity 125 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch 2 每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank 1 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration 1 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval 0 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval 10 vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min 10 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max 10 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10 同上
地图/跳关秘籍
主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console
按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡
游戏模式切换
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
死亡中心 Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅
黑色狂欢节 Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会
沼泽激战 Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂
map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥
联机教程
1.局域网联机如果是在同一个网吧
先点屏幕左下方 开始 运行 输入 ipconfig
找到ip一项 记住后面的ip地址
接着进入游戏 按TAB上面的“~”键呼出控制台
然后打map+空格 上下选择地图 回车开始
让你的朋友也进入游戏 呼出控制台
输入connect + ip地址(就是你刚刚记的那个) 回车
2.网络联机先确认版本 找到求生之路2文件夹 打开left4dead2文件夹
找到steam文件 打开 看第一行后面4位数
你和朋友的版本必须一样 如果不一样
改成一样的就可以了
接着进浩方平台 找一个房间
进入游戏后 照着上面的步骤 呼出控制台
输入map+空格 上下选择关卡 回车
你朋友就能看到你开的房间了 房间是以你的名字命名的
加入游戏 就可以一起玩了- -
配置要求
最低配置
操作系统:Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
CPU:Pentium 4 3.0GHz
内存:2 GB RAM
显卡:Video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
存储空间:需要 13 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
CPU:Intel core 2 duo 2.4GHz
内存:2 GB RAM
显卡:Video Card Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
存储空间:需要 13 GB 可用空间
编辑点评:
虾扯蛋777:
若游戏更注重优化,环境的互动以及单人游戏的凝聚力,则玩家的体验会更好,当然这并不妨碍它是一款优秀的单机游戏