死寂(Deathly Stillness) 中文破解版(集成DLC+破解补丁)

更新时间:2021-09-13软件大小:3.76GB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:百度网盘(百度云) 安装方式:安装包软件别名:死寂软件版本:32/64位

立即下载特别说明:百度网盘提取密码:wg3o 解压密码:zdfans

软件介绍

死寂结合了令人满意的剧情,创造了一个令玩家非常满意的宏观世界,游戏的音效以及背景音乐真的很棒,不逊于其他的同类游戏,扎实的操作手感,优秀的关卡设计,非常值得玩家们去尝试,66软件给大家带来的是死寂下载,不用验证就可以免费玩,玩家喜欢的话可以来下载体验!死寂
死寂(Deathly Stillness)是一款备受好评的第三人称动作射击游戏,而说起本作就不得不提一个人,B站的UP主同时也是虚幻引擎官方的认证的讲师“谌嘉诚”,他为了广大玩家可以更好的学习虚幻4引擎而特意开发本作作为教程列子;并且,本作从最初的构想到游戏发布整个过程一共花费了13天的时间和8千多快费用,且全程没有第二方任何组织或者个人参与,都是他自己独自完成的整个开发工作!当然,在这么短的时间内完成整个游戏的开发工作,其中最大的因素就是大部分游戏素材都是现成的,比如游戏中的公路、废弃小镇、山区的场景都是用了现成的场景包,而游戏中的主角、武器、丧尸则是用的模型包,而一些像跑动、跳跃、射击的动作用的是动作包,因此本作在某种意义上算不上一款游戏,点多就是一款使用教程!但是,它该有的东西它都有,比如游戏中的UI交互、功能逻辑、运动系统、射击系统、伤害系统、场景氛围等等应有尽有,且制作的还极为有水准,甚至比起一些3A大作都丝毫不落下风,比如游戏中子弹的射击特效就做得十分逼真,尤其是命中不同物体时产生的飞溅效果就让广大玩家一亮;而游戏中枪械的后坐力以及丧尸的追击、啃咬效果和我们看到的相关丧尸电影没有任何区别,还原度极高;总的来说还是非常值得体验!而本次为大家带来的是死寂游戏中文破解版,游戏不仅免费还有全中文的操作界面。非常友好,欢迎大家前来免费下载!

安装说明

1.用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2.确认STEAM已经退出

3.复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录

4.开始游戏

 

游戏特色

1.一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏。

2.丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们。

3.注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境,单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条。

4.玩家需要完成击杀所有丧尸的任务,除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给。

5.近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命,游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量。

6.游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择。

 

武器介绍

1.AK47

AK属于突击步枪,与第二次世界大战时期的步枪相比,枪身短小、射程较短,适合较近距离的战斗。

它采用参考自美国M1加兰德半自动步枪的长行程气动式自动原理,导气管位于枪管上方,通过活塞推动枪栓活动,转拴式闭锁枪栓。

AK发射7.62×39毫米中间型威力枪弹,由容量为30发子弹的弧形弹匣供弹,其保险/快慢机的设计则参考自美国雷明顿8型半自动步枪,设置在机匣右侧,可以选择半自动或者全自动的发射方式,拉机柄位于机匣右侧,为枪栓座的一部分。

AK的枪机动作可靠,即使在连续射击时有灰尘等异物进入枪内,它的机械结构仍能保证继续正常运作,并可以在沙漠、热带雨林、严寒等极度恶劣的环境下保持相当好的效能,而且它的结构简单,易于分解、清洁和维修,操作简便。

AK主要缺点是由于全自动射击时枪口上扬严重,枪栓座后座时撞击机匣底,其枪栓抛壳口的设计令其较难安装皮卡汀尼导轨(不过随着许多枪械零件生产商,乃至卡拉什尼科夫集团已经设计出供AK系列专用的皮卡汀尼导轨机匣盖,这个问题基本上已得到解决)。

机匣盖的设计导致瞄准基线较短,瞄准具设计不理想等等缺陷,大大影响射击精度,300米以外难以准确射击,连发射击精度更低,实际上它只可以满足以遭遇战为主的较近距离上战斗的要求。

另外世界各地不同生产商生产的AK品质千差万别,如日本佣兵高部正树指出罗马尼亚产的AK步枪“弹匣装卸困难,且长时间射击后枪管会变弯”,故对其评价不高。

2.FN SCAR(英文:Special operations forces Combat Assault Rifle,“特种部队战斗突击步枪”)

是比利时埃斯塔勒国营工厂(FN)为了满足美国特种作战司令部的SCAR标案而制造的现代步枪。

此枪族有两种主要版,一种是使用5.56×45 NATO的SCAR-L(轻型版)突击步枪,和使用7.62×51 NATO的SCAR-H(重型版)战斗步枪。

两种都可以改装成“狙击型态”(Long Barrel )或“近战型态”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产以有限配发部队。

 

游戏说明

1.为什么游戏要放出来,并发布Steam?

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

2.未来打算继续完善这个游戏吗?

有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢

3.为什么游戏要免费呢?

因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态

4.你有什么开发经验呢?

截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力

4.这个游戏你做了什么?

除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版

 

开发说明

1.该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》

2.虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩

3.后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏

4.为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩

5.最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩

6.因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug

 

玩家评测

“用8000元和17天,他做了一款91%好评的免费游戏”这几天小编一直被这句话刷屏,这到底是一款怎么样的游戏,下面就来为大家详细介绍

1.最近,一款由一个国人花了17天制作打丧尸的单机游戏——《死寂》上架了steam,发布不过3天,已经在steam上已经积攒了91%总计2100条的好评,在大作云集当下也有着“小爆款”的潜质。

2.就和上个世纪风靡的早期清版过关游戏一样,也并没有任何过场动画或是文字交代游戏的剧情,现在游戏中也只有2关(高速公路和废弃小镇),选完角色和枪械进游戏后,一路杀完任务要求的丧尸就算是通关了,游戏也几乎没有任何可探索的要素,地图上能找到可交互的道具只有弹药而已,丧尸出现的位置和数量还是固定的,除了反复刷“速通”之外,根本没有任何重复游戏的乐趣;

3.现在玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但两把枪的伤害数值是一样的,区分使用难度的只有AK后坐力比较大,不好压枪,不知道是设定如此还是出现了BUG,角色换子弹的动画就算已经播完了,依然会有1秒钟左右的硬直,无法进行瞄准和射击操作;

4.大部分有一点射击游戏经验的玩家,都能够在20-40分钟内通关这个免费游戏,在这半小时左右的游戏体验中,依然显现了不少问题,游戏并没有做出精确的碰撞体积,打在护栏上的子弹并不会穿过命中后面的丧尸;

5.游戏中丧尸的触发逻辑也有很大的问题,极大的声音可以吸引到丧尸,这是绝大多数这类游戏所遵守的惯例,在游戏中中,就算你在门外射空了弹夹,门内的丧尸也纹丝不动,而当你踏进门的一瞬间,它又会很“jump scare”地突然从角落里出来吓你一跳。

6.在一些细节上,我又能感受到制作者是懂射击游戏玩家的,尽管没有物理破坏,但子弹命中不同的目标会有不同的特效和音效,比如射击铁质路牌时会火星四溅,命中音效也更加清脆,而打在丧尸上溅出的则是血雾,命中音效也更加沉闷,这会增加射击的实感;

7.击杀提示音也做的煞有其事,击杀丧尸会根据命中部位的不同报“爆头击杀”和“普通击杀”而且爆头击杀时清脆的“叮”声很爽,通过特效和音效的配合,游戏很好地将游戏枪械射击手感的不足盖了过去。

8.总结而言,不论是玩法的创意还是整体完成度,本作都算不上一款好游戏,但它现在不管是话题讨论度还是游戏整体评价,是绝大部分独立游戏都不敢想象的成绩,因为在严格意义上,它并不只是一款免费的「游戏」而已。

9.如果只用游戏的标准来看它,那它应该就和各种福利包中粗制滥造搭着卖的4399一样,很多朋友白拿了可能还会嫌弃它污染自己的库存,但更辩证地看这款游戏,制作者也说了:“这是一款带有教程性质的游戏。”翻译一下便是——这个在B站上有40万关注的up主,居然真的想通过言传身教教会我们做游戏。也可以这么说,比起独立游戏制作人的头衔,或是评论区的朋友猜测他想用这个DEMO当做进入大厂的敲门砖,「谌嘉诚」更像是一个拿着作品贩卖课程的虚幻引擎讲师。

10.来源于之前谌嘉诚在直播中发起的一次挑战——半小时内制作一款打丧尸的游戏,这个挑战当然失败了,游戏开发并没有大家想想得那么容易,就算利用虚幻4引擎所宣传最适合新手开发的蓝图(Blueprint)功能,30分钟根本不够他将素材串联起来,更别说基础逻辑的编写了,最后花了2个半小时,他才勉强做出了一个角色能跑能开枪,丧尸能发现并追赶你的最原始DEMO。

11.最终,不算人力费用,6500元用来买素材,1200元用来开发网站和搭设服务器,再加上600多元的steam开发者押金,他还真把《死寂》鼓捣出来了,而且这个游戏还跌跌撞撞地跑起来了,是的,他能够用17天就做完一款游戏,最重要的原因是大部分素材都是现成的,高速公路和废弃小镇的关卡用了现成的场景包,可以切换皮肤的主角以及现有的两把武器、形态各异的丧尸用的是模型包,让主角能够跑动、跳跃、射击,丧尸也能做出追击、啃咬等动作用的是动作包,子弹在命中不同物体时飞溅的不同特效,靠的也是粒子特效包。

12.如果用料理过程来形容这次开发,这些就相当于是厨师手中的食材,谌嘉诚用不同的代码逻辑将素材串联起来,再加入了自己设计的UI、功能交互的逻辑、拾取射击伤害等基础系统、构建丧尸AI以及对帧数画面表现进行了优化之后,它便成为了一盘菜。

13.也可以这么说,它是谌嘉诚为了展示自己厨艺还不错,值得大家学习的一道样板菜,但对于那些真想从零开始学习虚幻引擎开发游戏,甚至以后想靠这个谋生的朋友,他就和新东方的老师一样,只是系统地传授厨艺,并不会从种田和买菜开始教起,我也并不推荐去“新东方学厨师”。

14.毕竟,在听完了谌嘉诚分享的一些课程后,很容易让人产生一种感觉,从他的开发经验和课程中,我们能够学以致用的东西并不多,他传授的内容,更多是项目管理的经验,能做出本作并不是因为制作者很牛,厉害的是虚幻引擎和对于开发小白很友好的蓝图可视化脚本。

15.就和我在文章一开始说的那样,它并没有打所有游戏开发者的脸,它甚至和steam上99%的游戏都没有互成竞品关系,它只是向很多游戏玩家展示了一种可能性——随着引擎的进化和易用性提升,steam这样大型分发渠道的崛起,开发一款游戏并让大家看到的门槛在不断变低,或许在将来,没有人会捏着鼻子玩自己不喜欢的游戏了,每个人都能轻松地喊出“我行我就上”。

 

配置要求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel i5 4代

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注事项: 可在720p/60fps的情况下进行游戏

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel i7 7代

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注事项: 可在1080p/60fps的情况下进行游戏

编辑点评:

三叔侃侃:

尽管游戏没有达到玩家预想的这个高度,但它是一部非常好的杰作,如果你游戏荒了,那么它则是你不二的选择!

特别说明
百度网盘提取密码:wg3o 解压密码:zdfans

历史版本

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