更新时间:2021-09-22软件大小:600MB 软件分类:图像处理支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:百度网盘(百度云) 安装方式:安装包软件别名:Cinema 4D R25软件版本:32/64位
2.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesMaxon Cinema 4D R25”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)
3.软件安装需要一些时间请耐心等待即可
4.当安装结束后点击“完成”退出安装向导
5.随后便会自动跳出激活窗口,我们将该页面关闭
6.随后复制Crack文件夹里面的破解文件到软件的安装目录中;默认目录:C:Program FilesMaxon Cinema 4D R25corelibs
7.在跳出的窗口中点击第一项“替换目标中的文件”
8.随后即可运行软件,进入软件界面后点击“help”-“manual installation”(手动安装)
9.选择Crack文件夹里面的汉化文件“Chinese_25008_20210901.c4dupdate”
10.在跳出的窗口中点击“是”
11.最后重新启动软件即可发现已经是中文界面咯,破解汉化完成
允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式。弹力模式是一种向轨道添加弹性辅助动画的便捷方式,而高反差化模式允许您将流畅的动画转变为定格动画式的运动。使用噪波模式轻松地为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。 另一方面,平滑模式允许您从动画中移除抖动和旋转,这是清理动作捕捉数据的完美方式。组合各种模式来创建高度复杂的动画,不费吹灰之力便可使动画看起来更加真实。
2.用户界面增强
有了Cinema 4D R25,最直观的3D应用程序界面变得更好了。更新的方案和图标集为软件的经典外观提供了全新、现代的风格,直观地传达了什么是重要的,并且可使您将更多注意力放在您的作品上。动态调色板为新的布局提供了动力,其充分利用了空间并确保您所需的工具随时可用。标签页式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。
3.胶囊
在软件的场景节点核心中构建的胶囊资产提供了类似程序插件的功能。现在,这些胶囊可以直接在程序
的经典对象管理器中作为基本体、生成器或几何体修改器使用。或者使用一个胶囊构造器,用您自己的基于节点的创作来增强您的经典C4D R25场景。
4.样条线导入
从Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中导入矢量图稿,以便在您的3D场景中使用。使用Adobe无处不在的PDF格式,样条线从与PDF兼容的Adobe Illustrator文件中导入。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以SVG格式存储的矢量图稿。
5.资产管理器
强大、灵活的资产管理
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
6.场景管理器
场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验软件在新核心下更加直观的工作流程。软件的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像软件的传统对象管理器一样,你可以通过将传统对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对软件的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
2.直观的界面
是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新增功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。软件也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
3.稳定
以其卓越的稳定性著称。所有的新增功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善软件,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
4.强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
5.程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。C4D R25提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。软件的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
CTRL+N 新建工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+F4 关闭当前工程
CTRL+SHIFT+F4 关闭全部工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+SHIFT+S 另存为
ALT+F4 退出软件
2.编辑栏
CTRL+Z 撤销
CTRL+Y 重做
SHIFT+Z 撤销动作
CTRL+C 复制 (对象列表中,按住CTRL+鼠标拖动也可以复制)
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘贴
DEL 删除
CTRL+A 全部选择
CTRL+SHIFT+A 取消选择
CTRL+D 工程设置
CTRL+E 软件设置
1)支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。
2)用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下提供的数据库。
3)支持对象,材质,场景和基于节点的资产。
4)可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。
二、搜索和过滤
1)可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。
2)特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。
3)包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。
4)选项类别搜索模式不将搜索结果显示为简单列表,而是将结果按类别分开。
5)特定的筛选器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。
6)有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。
7)一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。
三、关键字词
1)用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。
2)关键字将帮助用户查找特定资产。
3)也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。
四、收藏夹
1)用户可以将特定资产标记为收藏夹。
2)在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。
五、详细区域
如果选择了浏览器中的资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。
1)在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。
2)在此区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。
3)“依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。
4)关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。
5)“版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。
六、资产创造
1)用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。
2)用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。
3)节点编辑器提供了将节点添加到浏览器的命令。
七、场景互动
1)从资源浏览器拖放到各种C4D R25管理器中,将自动下载并添加到场景中。
2)放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。
八、补间工具
1)在上一个和下一个关键点之间创建补间帧
2)插值线性或沿曲线
3)调整时间/波纹关键帧
4)字符定义/求解器
5)位置和比例转换(除了旋转)
九、用户数据传输
1)允许将钻机/控制器重新定位
2)每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合
3)现在可以打开多个字符定义管理器
十、姿势库
1)缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单
2)库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制
3)通过对象管理器中的拖放来合成姿势
4)通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数
5)现在可以通过姿势库存储和应用标签参数
十一、曲线评估和切线
1)通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线
2)允许更紧密的曲线以使动画更加生动
3)改进的自动切线
4)更好地评估移除过冲
5)可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式
6)时间轴视图和过滤
7)自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择
8)过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项
9)过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置
十二、其他增强
1)使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画
2)皮肤变形器性能增强
3)现在可以在项目时间之外创建关键帧
4)“选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值
5)约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序
十三、车载装备角色对象预设
1)通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器
2)场景管理器/场景节点(技术预览)
3)场景的层次创建和修改
4)修饰符堆栈
5)标记对修改器堆栈的关键元素的访问
6)占位符对象,用于指导层次结构输入
十四、链接和实例
1)绕过单个对象/修饰符/节点
2)场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性
3)场景节点核心
4)专用场景根节点
5)层次结构定义不再需要儿童操作
6)矩阵现在包括剪切
十五、发行版
1)表面填充
2)表面体素固化
3)体素填充量
4)标准粒子
5)思维粒子
6)分配循环功能
7)获取上下文节点
十六、视口互动
1)在视图中选择场景管理器/场景节点对象
2)交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
3)彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典对象
4)与Classic 的交互
5)将Classic对象拖放到场景管理器/场景节点
6)访问经典C4D R25对象上的用户数据
十七、新节点
1)几何碰撞
2)射线碰撞
3)几何属性插值
4)建模操作:双重网格,Greeble
5)选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断
6)生成器:草,7段,原子阵列,导入几何
十八、调试工具
1)可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值
2)场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息
3)Data Inspector以表格格式提供对端口值的详细自省
十九、节点API
1)允许第三方开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点
2)使用C ++访问,创建和编辑Node System资产
3)Python和C ++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)
4)导入/导出特定的节点空间图
二十、其他增强
1)紫外线增强
2)选择所有UV接缝命令
3)填充选择工具现在可在UV编辑器中使用
4)轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
5)在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)
6)更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测
7)允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸
Windows 10 1809版本或更高版本
支持SSE3的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
8 GB内存,建议使用16GB
显卡
最低要求:NVIDIA Maxwell GPU,AMD Polaris(AMD GCN 4),Intel Kaby Layke或更高版本,支持DirectX 12功能级别为11.0
最低GPU驱动程序:NVIDIA 461.40,AMD 21.3.2,Intel 27.20.100.9168
交叉点2021:
贴合了其他同类软件的特点或者说优点,令人震撼的功能以及创新,似乎在告诉使用它的用户,选择它准没错,当然它确实也很强大!
特别说明百度网盘提取密码:qe2h 解压密码:zdfans
c4dr25破解版 25.010 中文版(附图文激活教程)大小:527.7M时间:2022-04-17
下载C4D R25中文破解版(含安装包+补丁)大小:522MB时间:2021-09-18
下载C4D R25 R25.010 中文破解版(附安装方法)大小:522MB时间:2021-09-18
下载Cinema 4d(c4d)R19 中文破解版(附图文激活教程)大小:328MB时间:2021-09-16
下载C4DS22破解版 v1.0 中文版(含图文安装教程)大小:350MB时间:2021-09-16
下载C4D R21 激活破解版(附破解码+安装教程)大小:358.48MB时间:2020-05-22
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