更新时间:2021-10-02软件大小:15.89GB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:百度网盘(百度云) 安装方式:安装包软件别名:剑魄软件版本:32/64位
剑魄中每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路,如何组合搭配也关系到你的游戏体验。
2.多样法宝
本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现,你可以随心所欲的组合搭配。
3.灵活多变的战斗
战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放,尝试着打出多段连击吧。
4.飘逸的身法与复杂的地形
本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路。
5.富有挑战,风格各异的敌人
本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。
伤害高,韧性高,可蓄力,带击飞,有减伤,距离短,无位移。
按键:轻。
总结:坤离的平a都带有不俗的伤害,打中一下就是赚了,平a风险虽然大,但是这一击的价值确实挺高。
2.平a第二击
伤害高,韧性高,带击倒,有减伤,距离短,无位移。
按键:轻+轻。
总结:同样是平a,这一击能够将第一击击飞的敌人拍回地上,是后面几种连招的基础。
3.迅速击飞
伤害高,韧性高,带击飞,有减伤,攻速快。
按键:轻+轻+重。
总结:平a第二击之后猛然抡起大剑的招式,十分迅疾,适应情况有限,通常敌人被第二击击倒之后不会这么快爬起来,这一击会落空,只适用于前两击没打中敌人,然后被敌人突然近身的情况,这一击之后坤离会做出一个瞄准蓄力的动作。
4.蓄势前戳
伤害一般,韧性高,有减伤,攻速快,距离相比其他招式稍远,后摇长。
按键:轻+轻+重+重。
总结:紧接在迅速击飞之后,坤离会做出一个瞄准蓄力的动作,攻击距离稍远,敌人难以防备,但是后摇极长。
攻击距离短,位移短,速度较慢,能够攻击敌人侧翼
2.按键
闪避+轻
总结:可以用来破招,但被写入了部分敌人的闪避AI之中,在对付某些高速单位时不够有力。
3.闪避追击
攻击速度快,一段位移,位移长,能跟踪,无耗蓝,带击飞效果,伤害比明镜折跃少大概四分之一。
按键
闪避+轻+重
总结:紧跟在闪避攻击之后,可以在敌人闪避结束的瞬间追斩,命中率相当高,是玄霄回蓝的重要手段。
2.剑魄中的灼风剑核,是可以硬杀过去的,开始他会随着一把射来的剑一起出现,如果一直靠着山壁走,他是不会出现的,要一直往前狂奔,到最后有一堵墙的时候,找个位置让他降临,随后运用轻功跳上高墙,恢复生命值,他会在下面看着你,你慢慢引他过来,让他贴着墙壁走,最后走进靠悬崖变的墙壁内,切换枪核,跳跃加手柄Y重击下砸,然后X无限平A,不要间断。
3.在此狭隘空间里,灼风无法闪避,只能通过起身的剑阵来造成一点伤害,但是远处高台上的元神会一直射小剑,所以要在将灼风击倒的时候嗑大恢复符箓,保证自己血量充足,轮回反复,很快就可以将灼风强杀,唯一的缺点就是有时候容易掉下悬崖。
4.那个墙壁在很后面的位置,左侧,贴着悬崖,慢慢找能找到,不过这剑核没啥价值就是了,也就远程欺负欺负背大锅的憨憨,输出很低。
2.本人在其他动作游戏不算的情况下,光是花在魂系列三部加上只狼就有接近一千二百个小时,结果在这游戏里开个凡人模式被打得找不着北。虽然最终还是通关了(貌似才是第一章(第一章就这么难,真的有人玩得下去吗)),但还是有一些话不吐不快。
3.首先我对作者的毅力与努力感到钦佩,一个人做一整款游戏在以前是我不敢相信的。这款游戏虽说画面比较次,人物模型也难说好看,但对于我这种不太重视画面表现力的玩家来说并不是什么大问题。人物动作流畅,打击感优秀,正常情况下连击感也不错,可以说在这方面确实做得比大多独立游戏都好了。获得剑核之后可玩度提升,不同人物动作不同,很用心。剧情没来得及看,但感觉有点深度,可以尝试挖掘一下,应该是个好故事。
4.首先让我玩下来最感到头疼的就是整个游戏的地形。
5.并不是说它有多复杂,轻功有多难飞,相反我对轻功还是掌握的比较快的。问题就是场地狭窄,而且是极其狭窄,不管有没有怪、何时何地都是狭窄到极点。虽然有时候你看起来好像地势很开阔,但事实上没有几处地面是平的。特别是打boss的场地,我发现作者极其喜欢在boss场地塞各种各样的东西,本来就巴掌大的地方,还一堆乱七八糟的东西,结果每一把给我的感觉都是在打魂2的鼠王先锋。打云雀的时候,我的死亡次数里只有不到八分之一是被正经打死的,剩下的有四分之一是在闪避的时候摔下悬崖被毒死的,有二分之一是在闪避的时候被还没脚踝高的地面卡住死的,还有八分之一是死在前往boss房的路上。
6.真的,玩的时候我就很想问作者,把场地稍微做大一点会死吗?再不济你把地上的奇奇怪怪的东西挪一下腾一下位置,或者在打得时候把碰撞体积关掉,最最差,起码把闪避的性能做好一点吧,主角闪避都是用飞的了,还连个十厘米不到的台阶都闪不上去?
7.动作好,打击感优秀,不代表攻击判定就一定准确。我有不知多少次明明用击飞戳到了对方,音效有了,冒火花了,甚至对方都有受击动作了,扣血了,然而就是不会被挑起来。或者有时候戳飞了,跟上去半空中一套连招,刀刀砍在它身上然而就像砍空气一样,对方直接落地,莫名其妙。(说起击飞,尤其点名双剑执法弟子,被我戳飞到天上,还在半空中的受击动作中就直接秒开盾折越二连,我死都想不到跳上去连他反倒被一套秒了)。
2.而云雀,只能说,想要玩好高连段需要很长时间的练习以及熟悉,可相比清霜正常情况下的稳定轻轻重挑飞,它的优势也并不明显,而且伤害也未必就比清霜优秀。
3.至于玄霄,我敢相信它是最没有存在感的剑核,不管是速度,性能,还是伤害都没有可取之处。
4.在一个蓝条需要靠打对面掉血的游戏里,它的飞剑在地面放耗蓝太高距离太短,在空中放那就是真正的刮痧,靠折越起手的连段操作难度也不比云雀低,稳定性更没有其他人高,快速突进的优势面对霸体的敌人就是在白给。
5.聚灵符使用速度快,回血量也优秀,获取途径也不难,大不了就多刷点令牌去抽奖。
6.而葫芦呢?就一个把水往头上浇的动作,愣是表现出了一种在品红酒的闲情雅致。慢悠悠的。回血量也不出彩。真的出了魂2和怪猎我就没见过这么慢的喝血速度。但魂2人家起码提升了适应力能变快,还能一次喝好几口,怪猎还有只猫能吸引对方注意力呢,你这葫芦有什么优点吗?更奇葩的还有过载使用,本来我以为是个法阵,有个范围之类的,结果就那么一点点,还得上去蹭才能回血。那真是谁用谁傻逼。
7.首先乾坤袋的设定无疑是个败笔。魂类玩家都能理解那种魂丢了要回去找的急迫感,这游戏里道具丢了更甚。但问题就在于,道具丢了却可以在可视范围内靠远程吸过来,这我就没法理解了。这不是让原本的设定没意义了吗?反而多此一举,复活去打boss的时候都要先吸一手,感觉很浪费时间。
8.这个游戏地图非常复杂,但是没有返回骨片,甚至是舍弃所有魂重来这种道具也没有。很多时候清完了怪迷了路,绕了半天绕不出去,也没有其他的重新来过的办法,特别是凡人模式跳崖死不掉,就让人很烦躁,根本没心情去认地图。
需要64位处理器和操作系统
操作系统:win 7
处理器:Intel 酷睿 i5
内存:4 GB RAM
显卡:GTX750Ti
DirectX 版本:11
存储空间:需要16 GB可用空间
附注事项:最终版本性能尚未确定
推荐配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:win 10
处理器:Intel 酷睿 i7
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 970
DirectX 版本:11
存储空间:需要16 GB可用空间
附注事项:最终版本性能尚未确定
1.全面更新光影效果。
2.优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化。
清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整。
修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。
3:、新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。
现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。
4.引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。
第二章内容
1.全新的一段流程,全新的敌人和boss等待你来探索和击败。
2.新关卡有2个新剑核以及两个全新的变身状态,更多样,更震撼强大的boss。
3.第二章流程末尾加入了无尽试炼模式的通天塔,可以快速验证等级build的实用性,同时去挑战正常流程中遇不到的更高级别的战斗等等。
狄摩高耿:
故事情节出奇的深刻,真的是大家都没想到,虽然敌人的种类有限,但是玩法却丝毫不单一,画质与CG十分优秀,场景交互度高,恰到好处的美术风格,真的令人眼前一亮,
特别说明百度网盘提取密码:d3fl
剑魄 v1.0中文破解版(附未加密补丁)大小:15.89GB时间:2021-10-06
下载剑魄 中文破解版(含破解补丁)大小:123MB时间:2021-10-03
下载剑魄 v1.0steam破解版(包含全部DLC)大小:15.89GB时间:2021-10-02
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