更新时间:2021-10-03软件大小:123MB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:免激活下载方式:蓝奏云 安装方式:安装包软件别名:剑魄软件版本:32/64位
2.多样法宝:本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现
3.灵活多变的战斗:战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放
4.飘逸的身法与复杂的地形:本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路
5.富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。
2.关卡自由度极高,鼓励擅长探索和主动游玩游戏的玩家先行入手!
3.第一次进游戏推荐选择“凡人模式”!游戏内设置的三个模式并非完全对应难度。
4.游戏有较高的难度,需要玩家的耐心和练习才能克服难关。
5.首次运行启动会等比较久,请耐心等待一下~
2.你将自由自在的遨游在这天地之间,创建自己的帮会招募更多的兄弟作战;
3.Q萌的宠物造型,每一个都将是有着独特的技能领悟,选择一个最适合自己的培养。
4.精彩的故事发展,每日都将有着一条龙完成之后大量经验等你来领取其中;
5.每一个地图的角落都将是一道非常靓丽的风景线,可以截图发往游戏论坛之中;
1.前提条件:1.拥有枪剑核,2.拥有大量恢复符。
灼风,是可以硬杀过去的,开始他会随着一把射来的剑一起出现,如果一直靠着山壁走,他是不会出现的,要一直往前狂奔,到最后有一堵墙的时候,找个位置让他降临,随后运用轻功跳上高墙,恢复生命值,他会在下面看着你,你慢慢引他过来,让他贴着墙壁走,最后走进靠悬崖变的墙壁内,切换枪核,跳跃加手柄Y重击下砸,然后X无限平A,不要间断。
2.在此狭隘空间里,灼风无法闪避,只能通过起身的剑阵来造成一点伤害,但是远处高台上的元神会一直射小剑,所以要在将灼风击倒的时候嗑大恢复符箓,保证自己血量充足,轮回反复,很快就可以将灼风强杀,唯一的缺点就是有时候容易掉下悬崖。
3.那个墙壁在很后面的位置,左侧,贴着悬崖,慢慢找能找到,不过这剑核没啥价值就是了,也就远程欺负欺负背大锅的憨憨,输出很低。
二、坤离剑核连招
1.平a第一击
伤害高,韧性高,可蓄力,带击飞,有减伤,距离短,无位移。
按键:轻。
总结:坤离的平a都带有不俗的伤害,打中一下就是赚了,平a风险虽然大,但是这一击的价值确实挺高。
2.平a第二击
伤害高,韧性高,带击倒,有减伤,距离短,无位移。
按键:轻+轻。
总结:同样是平a,这一击能够将第一击击飞的敌人拍回地上,是后面几种连招的基础。
3.迅速击飞
伤害高,韧性高,带击飞,有减伤,攻速快。
按键:轻+轻+重。
总结:平a第二击之后猛然抡起大剑的招式,十分迅疾,适应情况有限,通常敌人被第二击击倒之后不会这么快爬起来,这一击会落空,只适用于前两击没打中敌人,然后被敌人突然近身的情况,这一击之后坤离会做出一个瞄准蓄力的动作。
4.蓄势前戳
伤害一般,韧性高,有减伤,攻速快,距离相比其他招式稍远,后摇长。
按键:轻+轻+重+重。
总结:紧接在迅速击飞之后,坤离会做出一个瞄准蓄力的动作,攻击距离稍远,敌人难以防备,但是后摇极长。
三、云雀风柱招式全解
1.风柱
伤害一般,范围极大,可追踪定位,带击飞效果,有蓝耗,带短位移,有前摇。
按键:重(短按),方向键D+重(短按)。
总结:云雀的远程控制技能之一,具有游戏里最舒服的攻击范围,唯一的缺点是耗蓝量>回蓝量,不过耗得也不多,风柱被写入了部分敌人的闪避AI中,但是由于范围太大,只要敌人没有完美闪避,还是会中招。
2.风洞
伤害较高,削韧高,有位移,有前摇,可跟踪,离体性攻击,带长时间硬直。
按键:方向键A+重。总结:云雀的核心技能,boss战中令玩家鸡飞狗跳,无比头疼的招式。距离越近,造成的伤害越高,僵直越强,极强的压制&输出技能,即使对高机动目标的控制能力也很强,只有特定走位才能完美躲过风洞,完美打中的回蓝量>耗蓝量,灵界无脑技能之一。
3.风洞(疾)
伤害可观,无前摇,无耗蓝,持续时间与伤害略低于普通风洞。
按键:闪避冲刺+方向键A+重。
总结:很多人都不知道的一技能,与玄霄的闪避攻击追斩同为本视频的制作动机。配合冲刺使用的无消耗风洞,使云雀成为了真正的输出机器,战场上完全控制节奏的存在,无道具使用的情况下,云雀因此技能成为了输出最高,压制力最强,最安逸的剑核。
四、玄霄飞剑招式详解
1.蓄力飞剑
伤害低,可蓄力,可跟踪,耗蓝极高,特效不帅。
按键:重(长按或短按),方向键S+重(长按或短按)。
总结:灵界迷惑技能之一,命中率倒是挺高,但伤害太低,耗蓝量>>回蓝量,只有六道剑气,没有万剑归宗的霸气,打的时候千万不要按错了。
2.空中小飞剑
伤害低,削韧低,可蓄力,可跟踪,可绕过障碍,无耗蓝,消耗内息。
按键:跳跃+轻(短)+轻(短)+轻(长)。
总结:打boss基本没什么用,因为伤害太低了,但是因为不耗蓝,可以蹭蹭血,对付激光怪是它的意义所在,站在柱子背后打可是非常舒服的。
3.闪避小飞剑
伤害低,可跟踪,耗蓝低,带击飞效果。
按键:闪避+重
总结:玄霄的核心控制技能,既可控制战斗节奏,也可配合明镜折跃打伤害和连击,通常将怪击飞到最高点使用明镜折跃(疾)可命中敌人,明镜折跃的最佳伴侣。
4.千星落
伤害较高,较长位移,高机动性,不耗蓝,需一定蓝量才能释放,可蓄力增加6道剑气,带击飞效果。
按键:跳跃+重(长按或短按)。
总结:玄霄的逃课技能之一,没有被写入任何敌人的闪避AI,也就是理论命中率百分百,可跳一次释放也可跳两次释放,蓄力既可增加伤害,也可延长滞空时间躲避攻击,弥补了玄霄水平闪避能力的不足。
五、明镜折跃使用技巧
1.明镜折跃
伤害高,两段位移,位移长,能跟踪,有无敌帧,高耗蓝,带击飞效果。
按键:方向键WAD(长按)+重(长按).
总结:玄霄的招牌技能,各方面都很强势,全模式回蓝量>耗蓝量,只可惜被写入了大部分敌人的躲避AI,单独使用基本不会命中(测试模式真仙),利用第一段位移的无敌帧躲避伤害,第二段的攻击更容易命中。
2.明镜折跃(疾)
伤害高,攻速快,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果。
按键:方向键WAD(长按)+重(短按)
总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,但是也得到了更快的速度,命中率相对较高
3.明镜折跃(止)
伤害高,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果。
按键:方向键WAD(短按)+重(长按)
总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,也没有明镜折跃(疾)那样的释放速度,有较长前摇,某些时候有奇效,用来**的不二之选
六、闪避攻击操作指南
1.闪避攻击
攻击距离短,位移短,速度较慢,能够攻击敌人侧翼
按键:闪避+轻
总结:可以用来破招,但被写入了部分敌人的闪避AI之中,在对付某些高速单位时不够有力。
2.闪避追击
攻击速度快,一段位移,位移长,能跟踪,无耗蓝,带击飞效果,伤害比明镜折跃少大概四分之一。
按键:闪避+轻+重
总结:紧跟在闪避攻击之后,可以在敌人闪避结束的瞬间追斩,命中率相当高,是玄霄回蓝的重要手段。
2.全面更新光影效果
3.优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化。清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整。修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。
4.新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。
5.引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。
6.游戏整体很不错,推荐喜欢动作游戏的玩家购买。
7.动作系统很有自己的想法,敌我的动作设计很丰富,打起来也比较爽快。
8.剧情很有悬念,引人入胜。地图纵深感很强,四通八达,可探索内容很丰富。
9.游戏展现的中国风我也非常喜欢,站在山顶看着下面风景的感觉非常的惬意,带有一点浪漫主义的味道,很赞!
2.具体来说,为何游戏没有沿用魂系的那种一招一式、比较扎实的战斗模式呢,也是回到了我对于氛围设定的第一个原因——我心中的仙侠世界是什么样的呢?它是怎么表现的?包括国人所理解的仙侠的战斗,应该是比魂系更飘逸、更洒脱的,我也就想着尽可能还原这个“味儿”~,而不是流于表面的打连招。连招的玩法并不是我主观想做出来的,这只是我在实现这样的功能的时候衍生出来的组合。就比如说游戏的道具,比如法宝之间,这可以和小黑(游戏中的某种敌人,宛如鬼魂,笔者注)产生一种组合,我允许玩家这样做(来自创世神的许可,笔者吐槽),因为我们的规则比较底层,没那么多的限制。而这样操作的玩家会认为《剑魄》是搓招为主的游戏,但其实也可以不这么玩,用打破招的方式也可以。
3.还有一点,其实游戏的战斗气质上,带来玩家的感觉可能是有些不一样的,这里的战斗是冷酷的——战败什么都会丢失,被一刀砍中就是很痛,这是有些让人难受的设定。当然这也是我对战斗的理解,因为战斗本身,就是生死之战,你死我活的情况。没有什么表演性质的东西,当然你也可以选择用表演性质的来打,但是你会发现华丽的战斗并不会给你任何奖励,因为战斗的本意并不是表演性质的。总的来说,为了展现我理解中仙侠的那种相对飘逸的战斗面貌,游戏中的位移动作就比较多,包括敌人也是如此。
4.比如说在大家心中都比较认可的一些元素,你把这些元素拿出来放在合适的位置,那么大家就会比较认可。但是关于更高层面的叙事,追求更高的精神内核,这个要求就更高了。这也是为何我选择仙侠题材,而非武侠的原因。因为在我的理解中,武侠更重人文一些,更重“侠”本身。你只是做出门派是不够的,还需要江湖恩怨、需要更多的人,或者说是侠客本身才行。需要把人物关系连接起来,这个是很难做的。特别是在我这个追求离散叙事的框架中,你很难做到这样的,这简直是不可能的,你咋做到这样啊!除非用线性叙事的方式。所以说武侠并不是我的首选,但是如果我有能力通过离散叙事把武侠的内容表达出来的话,甚至是用AI的方式表现出来一个人的性格,那我就肯定去做武侠题材了。我也是有武侠情结的。
5.仙侠其实更具象的元素比武侠是要多很多的,就比如说,你要有法宝、有修炼与阶位、有御剑飞行与法术,有仙药、有灵兽、有炼丹。有了这些元素之后,大家就会认为有这个“味儿”了,就差不多了。这个与武侠的要求就不太一样,在我的理解中大家是这样想的。在游戏创作角度来讲,仙侠是比武侠相对好做一些的。我们抛开人文,把需要的元素做到了,就有仙侠那个味了。能节省一些设计成本。至于为何没有把游戏设计的那么市井,没有像那个~咱这边就不直接提名字了哈。就比如说这些游戏,做的是很厉害,但他们作品中的叙事就比较偏市井一些,是很传统的很扎实的叙事方式,有人物关系,以此烘托整体剧情,这也是很棒的叙事方式。就我感觉,我心中的仙侠,那群仙人都是活了几百年的人,都是人精儿。一修炼就是几十年上百年,有什么事是祂们不知道的啊,祂们的剧情应该是更宏伟一些的。所以我也就往这方面去靠,但受到成本限制,你让我去描绘祂们最繁盛的时期,就有点太难了,太宏大了。所以我就把祂们毁掉,从废墟中来写。
6.故事其实很简单,如果我们用线性叙事去做,就是很快节奏的情况。当然这也只是设想,真用线性叙事来做是不太现实的。除非就是游戏大卖了,我能做个前传来讲清楚,目前《剑魄》的主旨是什么呢,是在于玩家从一个“调查员”的角度,去了解曾经有这么一个奇特的仙侠世界,去发掘各个细节,了解它是什么样的。其核心并不是让玩家知道某个角色喜欢谁、恨谁、做了些什么、信念又是什么,这不是核心。游戏的核心在于,玩家一路走过去后,能领略这样的世界,明白各个人群有怎样的职责,玩家心中会多出一个虚拟世界的概念,这是最主要的。当然你说完全没有人物的故事情节那倒不会,还是会有一些的,只是不那么复杂的内容。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 7
处理器: Intel 酷睿 i5
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX750Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
附注事项: 最终版本性能尚未确定
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 10
处理器: Intel 酷睿 i7
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
附注事项: 最终版本性能尚未确定
日出东方:
体验后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观宏大,但是细节却没做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,不过游戏却依然很强,很令人感到有成就感,尤其是在过剧情的时候
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剑魄 v1.0中文破解版(附未加密补丁)大小:15.89GB时间:2021-10-06
下载剑魄 中文破解版(含破解补丁)大小:123MB时间:2021-10-03
下载剑魄 v1.0steam破解版(包含全部DLC)大小:15.89GB时间:2021-10-02
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