星际争霸重制版 破解版(包含全部DLC)

更新时间:2021-10-10软件大小:1.28GB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:蓝奏云 安装方式:安装包软件别名:星际争霸重制版软件版本:32/64位

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软件介绍

星际争霸重制版画质与CG十分优秀,场景交互度高,这是我对本作的印象,让人眼前一亮的玩法体系,可以说是大大超越了同类的游戏作品,游戏剧情真的非常有趣,玩法系统和自定义部分对新手很友好,让你在玩的时候更加舒服,小编为大家带来星际争霸重制版下载,直接解压即可免费体验,而且还支持简体中文更加方便,有兴趣的小伙伴快来下载试一试!星际争霸重制版
星际争霸在即时战略游戏类中的热度定是数一数二的。今日带来星际争霸重制版。此版基于原版制作,主要改进了游戏的画质和动画效果。原版由暴雪公司发行于1997年,当时一经发行便受到了无数玩家的追捧。游戏剧情设定在26世纪初的银河系中心,将有三个种族为争夺星际空间的霸权大打出手。他们分别是地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏将设定一个战场,供种族之间进行对抗使用。玩家进入游戏后并不只能选择人族,可选择三种族中的任意一个种族。玩家需要在地图上采集各类资源以提供自己生产更多的兵力,然后向敌方展开进攻,同时做好对我方城池的防守。当敌方的所有建筑都被你摧毁后,便获得了这局游戏的胜利,反之敌方摧毁我方所有建筑也是一样。相信这重制后的游戏将会带来更出彩的表现。小编带来的是星际争霸重制破解版,所有玩家都可免费畅玩。

运行说明

解压数据包后直接找到exe启动程序并双击运行启动游戏即可。

种族介绍

一、人族

第一部分:人类概述

人类被迫去适应银河系边缘的大部分荒凉的星球,却还能生存下来,可以见得他们是困境求生的行家。他们既没有星灵的高度科技,也没有异虫的特异体质,人类的军队以混合部队所组成。从高效、炮灰牺牲的陆战队员,到经过高度训练的怨灵战机驾驶员,这些人类所组成的部队都是意志坚强,不愿意退缩的家伙。

虽然他们一直磨难重重,但人类依旧从一颗行星繁衍拓展到另一颗行星,并相信自身能够对抗任何阻力。

【星际争霸重制版机动建筑】

人类种族生存的关键就是机动性。他们的主要建筑配备有自给自足的推进系统,让它们可以进行低轨道的飞行,来改变自己的位置。飞行中的建筑没有办法执行任何原先的任务。另外,依附在这些建筑上的附属建筑会被留在原处,发挥不了任何的公用。即使原先的主建筑已经着陆,发挥原先的功能,那些被遗漏的组件(附属建筑)依旧没有任何公用。这种游牧式的机动性不但让人类可以四处寻找有用的资源,而且可以让他们躲避大规模的攻击。若主建筑与敌方派系所留下来的附属建筑匹配,仍然可以让这些建筑派上用场。

【建筑缺陷】

人类设施的模组化、并常常更新的建筑物拥有一个特别的弱点,就是他们对于大规模的损伤承受力特别低。高能瓦斯管线的破裂或者是一阵突然的电力波动,都有可能让已经摇摇欲坠的建筑彻底崩坏。即便是没有敌人攻击也会如此。任何受到严重损伤的人类建筑都会进入【红色域态】。

【补给】

除了附属建筑之外,其他人类建筑都拥有自给自足的反应堆,在兴建完成后就不需要任何外来资源和能量。由于附属建筑是通过主建筑来提供所需要的能源,因此当主建筑损毁或者离线时,这些附属建筑也会跟着停止运作。

人类部队和船舰则都需要补给站持续不断地提供食物、零件和燃料。

由于用terra描述地球,所以用terran来表示人类;翻译中我们为了把这只新人类和地球联合理事会的那支区别开,故一般翻译为【泰伦人类。】

第二部分:人类历史

1.西方文明的衰退

虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和后世科技和文明的跳跃式进步相比起来,也只能甘拜下风。在二十一世纪的末叶,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落后的国家也开始拥有越来越先进的电脑和资料库。核武器开始变得随手可得。

当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之后,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐到明显出现各种各样的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人文主义者感到非常的恐慌。

科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有六十亿人口。然而仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。

当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最后,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。

2.新秩序

在公元2229年11月22日,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国(UN)的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近93%的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在“开明的社会主义”之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近80年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日后人类不同文明间的独特性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的后裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语言,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。

虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰,但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是“人类的神圣性”。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。

3.大净化

如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划——基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最后净化手段。联权同盟的部队彻底地扫荡了地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导至了四亿人丧失性命。而被联权同盟严格控制的媒体则懦弱地压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。

忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。在这个新的世代中,冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步于群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。

在这个世代里,一位名叫多兰·茹斯(Doran Routhe)的年轻科学家,开始拟定计划,希望让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由于没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热地投身于在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠著他的政界关系和幸运,茹斯很快就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。

这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。同时他也把这些人的基因突变和基因性状的变异详细建档,输入新型的超级电脑中。这套系统被称为“人工智慧情感逻辑分析系统”,代号为擎天神(ATLAS,巨神阿特拉斯)。阿特拉斯负责处理这些基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空勘探超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载着足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的詹翠斯4号(Gantris VI)行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡。

二、虫族

第一部分:异虫概述

异虫,由被主宰所吸收而同化的种族组成。这些不同的生物被特意地培养成所向无敌的杀手,为了异虫主宰而战。异虫不会使用一般人所认识的“科技”,但是他们用血肉所演化出来的肢体依旧能够达成其他种族用最先进的科技所追求的目标。这些高度异化的生物和他们对于主宰的盲目忠诚,让他们成为恐怖且值得敬畏的战士。

【异虫的生命周期】

异虫不像其他种族一样,需要训练自己的军事力量。相对地,是由一个孵化所所生产出的幼虫来蜕变成各式各样的异虫。这个系统既是异虫的优点,同时也是它们的缺点。由于异虫的所有生育过程都是绝对集中的,所以孵化所变成了十分脆弱的目标。多建造孵化所来加快异虫的孵化是非常合理的做法。

【菌毯】

异虫的建筑基本上就是活生生的器官,整个异虫殖民地也就像是一只生物一般。为了要替这些建筑和部队提供养料,异虫必须将地面铺上一层被称为“菌毯”的有机物。只有孵化所不需要菌毯,因为它能够提供自己运作的能量。菌毯经过特殊基因改造,拥有非常强烈的耐力和快速再生的能力。只有孵化所或者菌落被摧毁的时候,这些菌毯才会消失。

【再生】

异虫在生物学上最大的优势就是它们再生和自我治疗的能力。除非每个异虫都被摧毁,否则它们的殖民地是不会被彻底毁灭的。即使是濒死的异虫也会慢慢地恢复健康。

【控制力】

异虫主宰和它的仆人之间拥有幽能连结,蛋是要对不同的阶级做出命令,它还是需要王虫对于各个种类的异虫传达命令。也因此,一个异虫殖民地无法繁衍超过王虫所能控制的数量。

第二部分:异虫历史

1.创始实验

被称做萨尔那加(Xel'Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为艾尔(Aiur)的边境星球。艾尔的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。之后,萨尔那加人把这个种族命名为“星灵”,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的“单纯、独特的个体”的境界。

很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,星灵的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神族事实上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。

2.异虫诞生

萨尔那加人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了多变的灰烬世界,泽鲁斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的世界舰停靠在泽鲁斯的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。

萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快泽鲁斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异虫(Zerg)。靠著萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异虫们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。

当异虫们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异虫们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异虫本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异虫遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。

萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异虫吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异虫借助不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异虫加快循环、进化速度的宿主们很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族,虫族。

三、神族

第一部分:星灵概述

和适应性强的人类以及狂暴的异虫相比,保守、精细的星灵是完全不同的种族。凭借他们先进的科技和强大的幽能,星灵长久以来一直认为自己是银河系中最强大的生物。虽然他们不是好战的狂徒,但是他们依旧学习到了将机器和战争合并,以及将幽能和科技结合的能力。因此,他们的战士也是有史以来最强大的。如果说星灵有什么弱点,俺么就应该算是他们拒绝改变的特性。卡拉的规范十分严谨,星灵不敢有丝毫的背离,深恐会回到原先内战的混乱之中。

【护盾】

星灵的每个部队有拥有防御性的能源立场,这也许是他们在战场上最大的优势。在“万世浩劫”中,星灵战士利用集中的幽能力量在自己四周布下强韧的能源力场。在最高议会学者和圣堂武士贤者开始研究利用这种幽能力场产生器来创造护盾,这令即便是最小的机械部队都能够将自己笼罩在保护性的力场中。星灵的力场可以有效地抵挡任何攻击,蛋是在战斗中有可能会被耗竭。只要有充足的时间,护盾就会重新充能,恢复原来的强度。护盾电池可以加快充电的速度。

【折跃门】

星灵是非常先进的种族,他们的建筑方式也经过无数个世代卡莱工匠的改进。所有的星灵建筑物都是在艾尔行星上建筑的。小型的探机会使用特殊的空间讯号来提供给特殊的折跃门导航使用。这样就可以快速地将完成的建筑物从艾尔行星上传到任何一处。这让星灵只要建立幽能链接之后,就可以快速地建造基地。

【幽能链接】

星灵的建筑和部队,都或多或少会从艾尔行星上吸取幽能能源。星核提供了对于这种力量的连结,水晶塔则是真正将这些幽能输送给新移民地所必须的设施。每座水晶塔都可以散发出一种短距离的能量,提供给附近的能源和折跃门来使用。如果星灵的建筑和幽能的连结中断了,那么它将会自动关闭知道回复连结为止。

第二部分:星灵历史

1.萨尔那加和长子

虽然古代的星灵只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作“萨尔那加”或是“来自远方的漂泊者”,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。星灵的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著于创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。

萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的艾尔行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对於这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字——“长子”,也叫做星灵。

古代的星灵们祥和的居住在艾尔行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些“长子”不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加人终於决定要让星灵知道他们的存在,却完全没有料想过随后的混乱。

2.离去和万世浩劫

星灵的文化在数千年间就散布到了整个艾尔行星上,最后终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对星灵的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让星灵的部落更为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於星灵渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。

星灵们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,星灵开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。

当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动星灵的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为星灵们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,星灵们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。

为了要切断自己和其他部落间的连结,星灵们开始中断最原始的心灵链结。当星灵失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最后一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对于萨尔那加人来说,是星灵们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。

萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开艾尔行星。当听到了造物主离开的消息后,原本就起了疑心的星灵们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的星灵们残酷地杀戮。萨尔那加人哀伤地阻挡住神民的攻势,幽幽地离开了艾尔行星。

星灵的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:万世浩劫。无数个世代的星灵在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个“万世浩劫”的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些“长子”们变成了残暴的杀手数世纪以来,对于彼此的仇恨让许多世代的星灵连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连艾尔行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的星灵文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。

特色系统

【星际争霸重制版建筑系统】

1.人族Terran

人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。

除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。

2.虫族Zerg

虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

3.神族Protoss

神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

【战役模式】

星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:

原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊

原版 第二章 虫族战役:主宰

原版 第三章 神族战役:陨落

母巢之战 第四章 神族战役:抵抗

母巢之战 第五章 人类战役:铁拳

母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇

游戏攻略

【综合属性攻略】

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

【隐形能力攻略】

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

【人族攻略】

人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。

游戏快捷键

1.F10进入游戏主选单

2.Alt+M进入游戏主选单

3.Alt+S存储进度

4.Alt+L载入进度

5.Alt+H呼叫救助选单

6.F1呼叫救助选单

7.Alt+O设定游戏选项

8.Ctrl+X关闭游戏

9.Alt+X关闭星际争霸

10.Ctrl+Q离开任务(多人游戏中即认输)

11.Alt+Q同上;Ctrl+M开/关音乐

12.Ctrl+S开/关音效

13.Ctrl+C以当前选择的部队为中心;

14.Tab在小地图上隐藏/暴露地型;

15.Shift+Tab更换小地图上的外交色;

16.Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队;

17.Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队;

18.多人游戏可用热键:Enter传送信息;Shift+Enter传送信息给所有玩家;Ctrl+Enter传送信息给同盟玩家。

配置要求

【推荐配置】

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)

内存:4GB

硬盘:10GB可用空间

显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)

DX:DirectX 11

编辑点评:

马季MAGI:

重复性高是这类游戏不可避免的一个缺点,但它却不一样,各项系统恰恰完美的让玩家感受到了有趣,那么也同样是令人惊艳,不是么。

历史版本

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