地表法则先遣者 v1.03DM破解版(集成DLC+破解补丁)

更新时间:2021-10-16软件大小:500MB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:百度网盘(百度云) 安装方式:安装包软件别名:地表法则先遣者软件版本:32/64位

立即下载特别说明:百度网盘提取密码:1kcd

软件介绍

地表法则先遣者是市面上为数不多的获得媒体一致好评的游戏,玩法很有趣,就算你是一个没有接触过该类型游戏的玩家,也是很容易上手的,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,都让体验过的用户喜爱有加,66软件给大家带来的是地表法则先遣者下载,不但无需付费验证即可直接体验,而且还包括dlc可免费体验,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧!地表法则先遣者
地表法则先遣者是一款末日生存类游戏。游戏世界中之中的地球因为太阳发生了巨大的爆炸,人类为了生存不得不搬迁到地下进行生活。而重返家园的梦一直在人们的心中燃烧,直到太阳日冕爆炸的五十年之后,部分人认为已经可以回到地面。于是便排出先遣者前往地面进行勘探,作为先遣者之一的玩家,将会需要在地表恶劣的环境之中进行生存。游戏将会有着五名幸存者参与这场生存比赛,而只有一个人能够活到最后。所以五名幸存者之间将会是竞争关系,而游戏的设定非常的奇怪,五名幸存者是竞争关系但是又不能攻击对方,所以想要获得游戏的胜利,就需要玩家不断的去压缩其他幸存者的生存空间。在游戏的开始的阶段,玩家将会在自己的初始区域之中进行生存,清理自己区域之中的各种盗贼。而当自己的区域探索完成之后将会解锁新区域,而这时候竞争就开始了。玩家可以趁着夜色前往其他幸存者的家中进行掠夺。整个地图之中的水资源、食物都是固定并且有限的,当你拥有足够多的食物以及水就可以将其他幸存者打败。小编今天带来的是地表法则先遣者3DM破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。

游戏特色

1.还原真实的环境、季节和天气变化。

2.应对生存中的各种饥饿、疾病和其他危险。

3.不仅要自己生存下来,还要击败其他生存者!

4.丰富的NPC角色,自由选择你的生存伙伴。

5.融合Roguelike元素,丰富的随机事件,保证每次游戏都有不同的体验。

游戏背景

游戏背景设定为太阳发生日冕大爆发,带电粒子持续掠过地球。烧毁了人类所有的电子设备,并切断了人类DNA造成了严重的变异。人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明迁入地下。五十年后,部分激进者认为日冕大爆发已经结束,地表已经恢复到了可以生存的状况。于是组织了回到地表的生存比赛,一批勇敢的先遣者参加了这场地表生存大赛,而你就是其中之一。

地表法则先遣者攻略

1.游戏背景设定为太阳发生日冕大爆发,人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明迁入地下。五十年后,部分激进者认为日冕大爆发已经结束,地表已经恢复到了可以生存的状况。于是组织了回到地表的生存比赛,一批勇敢的先遣者参加了这场地表生存大赛。

2.玩家和其他私人分别前往地图上的五个区域,带有一把枪和少量子弹,目标就是生存下去。

3.目前来说,这款游戏的质量只能说是差强人意。

4.对比其他生存沙盒游戏,本作的特色在于加入了AI对抗玩法,玩家不仅要寻找食物,制作物品,好在这片废土生存下来,还要与其他四个NPC展开竞争。

5.可是游戏设定的并不是杀死其他四人就获得胜利,因为设定了比赛的五人是不能相互攻击的,唯一杀死其他四人的办法就是活活饿死他们。

6.其实这个生存大赛完全不合理,激进者觉得可以生存去地表就完事了,为啥要组织五个人上去比赛?然后还要饿死其他4个,人类在末世都已经是珍稀动物了,这种时候还不同心协力,还搞这种无意义的比赛,也是醉了。

7.玩家可以在自己的初始区域搜集,建设。杀死盗贼,解锁新的区域之后,就可以在夜晚前去偷猎,抢夺对方的食物,水,矿产,木材等生存资源。因为地图上的资源和刷新量都是有限的,抢走别人的,那个被抢的就没东西吃,久而久之就会把敌人耗死。

8.不过虽然不能相互攻击,但是当玩家在其他NPC的领地偷猎时,一旦被抓住,就会被抢走背包里的所有东西,驱逐回自己的领地,最好建议能抓一匹马,不然会浪费大量时间在赶路上。

9.不过就算不考虑其他NPC会给玩家带来的麻烦,只是自己活下去都有点不容易。

10.游戏的机制非常苛刻,玩家生存需要吃饭喝水,保持良好的睡眠甚至是体温。

11.吃不熟的食物会引发中毒痢疾等各种疾病,吃太多虫子或者身体状况不好还会降低精神值,精神崩溃也是会死的。下雨的时候如果打雷,甚至玩家还会被雷劈死,也是绝了。

12.玩家可以建造一些建筑来辅助生存,比如用来休息的帐篷,收集淡水的雨水收集器,工具台制作子弹,陷阱,马鞍等工具,篝火用来烹饪食物。

13.至于什么养鸡,养蜜蜂,酿酒......内容挺多,不过除了养鸡,其他都是添头。

14.玩家每次外出都只能带一定数量的物品,每次出门收集资源的数量都是根据玩家剩余背包格子来决定可收集数量的。

15.野外的资源大体分为采集,狩猎和种植三种,不过每次到新的地方都可以直接在地上捡到一些资源。

16.动物会自己繁殖,如果数量不够两个就会停止繁衍。种植可以让玩家在可开垦的地方种植粮食水果。采集就只有石头木头这两种采集点了,石头可以采集出铁矿,木头可以采集出虫子。

17.地图上还会刷新出变异人和盗贼,他们不仅会攻击人还会杀害地图上的野兽,破坏玩家的生存资源,所以看到了最好尽快清除。

18.玩家还可以在大本营和前来的人物交易或者收留难民,这些难民只要提供食物和水,他们就会帮你采集,狩猎,治病等等。

19.因为资源匮乏,养自己都困难,更别说养其他人了,所以养几个还是看玩家自己的资源储备量--不过这些难民吃过期食物也是没问题的,我是直接把他们当垃圾桶,也算是方便了不少。

20、游戏本身也有很多问题,比如节奏特别慢,AI特别蠢,游戏数值不平衡,战斗毫无意义,玩家就是一直在找吃的,典型活着就是为了吃饭。

21.AI几乎除了打猎,根本不会进行种植,一旦AI狩猎区域动物都被吃完,AI就会被活活饿死--玩到后面我就觉得这些AI真是浪费我的时间,为啥不早点去死。

22.地表法则先遣者--AI太蠢,数值设计不合理。

23.数值方面,玩家控制的主角简直是骆驼转世,饱食度加满一次要吃几只羊,水更是长期缺少(造了三个雨水收集器才富余起来),招募的难民一份水就满了,玩家却要七八份水才行,最最无语的是,玩家睡觉的时候饱食度和水份几乎不会下降的,所以NPC区域都没动物之后,我会选择睡觉,活活饿死敌人。

游戏测评

1.游戏的开篇,制作者用几行小字描述了游戏的故事背景:在未来某一天,太阳发生日冕大爆发,强烈的带电粒子掠过地球,烧毁了地球上所有电子设备,甚至切断了人类染色体造成大量幸存者变异。

2.在这种环境下,人类建造了大型的避难所,躲入地下生活。数十年后,部分幸存者认为地表已经恢复到了可以生存的状态。为了鼓励人们勇敢地前往地表,他们组织了地表的生存竞赛,于是一批先遣者前往地表,开始了对于“活下去”的竞争。而玩家,将要扮演其中的一名先遣者,在这场“活下去”的竞赛中活到最后。

3.目前,游戏提供了五名角色可供选择,每一个角色拥有不同的身份、不同的故事背景、不同的生存属性和初始武器。选择角色后,剩下的几位就是你的竞争对手。不同角色的开局会导致截然不同的生存方式,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,如何选择人物也成了需要仔细思考的问题。

4.游戏采用横版卷轴的移动方式,2D人物结合3D写实场景建模的美术风格,残阳下的城市废墟、地下破败的水泥设施、倾颓的电线杆、杂草重生的残垣断壁,这些被大自然接管的灾前文明无不昭示着环境的悲凉,即便是2D的表现方式,依旧让人代入感极强,玩家会不由自主地调整到严肃的游玩状态,当游玩的逐步深入,这种末世的沉重感则会越发深刻。

5.生存类游戏的一大要点在于探索和资源获取,地表法则先遣者采用了相当具有代入感的方式彰显这一要素,游戏的游玩方式很简单,大多时候你只需要一个鼠标便能完成所有操作,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。

6.玩家离开自己的营地后,将可以对目前自己势力领域中的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以保证自己存活下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次探索过程都会伴随着危机四伏的情形,这种随机性构成的惊喜感颇有些roguelike的意味。

7.游戏中有许多关于生存的细节,玩家可以通过杀死大型动物和伐木获取建造帐篷、背包的基础材料,升级基础建筑和背包后可以获得更多负重或其他生存加成,让你在末日生活更为得心应手。在地图探索中,玩家可以体验到打猎、种植、捕鱼等野外生存要素,也可以体验到与拾荒者交易,或者赶走偷猎者这些末日人文交流要素。

9.除此之外,游戏中的数值和生存素材的联系相当紧密,玩家需要时刻观察自己的饥饿值、水分、睡眠度、体温,困了需要睡觉,但睡觉又会减少饥饿值和水分,生火可以烤肉和增加体温,但会消耗木材加速水分流失,游戏中的每一种素材都需要消耗其他数值来填补缺口,颇有些危机四伏的紧张感。

11.另外,游戏中最值得称道把玩的是他的一套天气和昼夜系统.在游戏伊始,难度系统通过春夏秋冬四季来区分,其中夏季为简单模式。

12.在不同的模式中,物资和动物的数量有所不同,也会带来不一样的生存体验。此外,夏季更容易出现腐烂的食物,玩家食用后会引发疟疾、中毒等症状,炎热的夏天也会加速玩家的水分流失;冬季则会出现更少的动物,体温下降的速度也会更快;在特殊的雷暴天气,还有有闪电劈中动物,当然也有可能劈中你自己。

13.通过游戏逐步开展,还会逐渐解锁“太阳风”这样极端恶劣的末日天气,让玩家更加切身地体会日冕爆发的末日环境,根据界面显示,游戏制作者将会在后续加入更多天气,不断保持玩家游玩的新鲜感。

14.当然,游戏目前还有一些小瑕疵,譬如一些意味不明的设定,游戏中设置了五位不同的竞争对手,这种类似“吃鸡”的游戏设定却没有做出“吃鸡”的游戏机制。你的竞争对手只是盘踞了一方土地,当你在自己的地图上清理一定数量的盗贼便能解锁进入其他玩家地盘的行动。

15.但这仅限于半夜偷偷摸摸潜入对手的地盘偷取物资,而不能直捣黄龙将对手直接杀死,游戏中战胜对手的方式是消耗战,偷取对手的物资,让对手无物可用,最后活活饿死。这种不吃鸡的吃鸡设定着实让人很难理解。

16.此外,游戏的数值设定也在透露出许多问题,例如鸡蛋和兔肉的饱食度是相同的,季节变换后的昼夜时长都是1:1,游戏资源消耗关联性太强给玩家拆东墙补西墙的手忙错乱感等等,这些细节上的不足无不显示游戏需要更加完善。

17.总之,作为一款只有一个开发者的独立游戏来说,《地表法则:先遣者》无疑是值得称道的,它是一款内容足够丰富的末日生存游戏,在完备的大框架之下进行更多的完善和修补,或是加入多人对抗,都是相当不错的选择,对于生存游戏的硬核数值玩家,这将是一款值得一试的选择。

玩家评价

1.我不久前买了这个游戏,对生存游戏和侧滚都感兴趣。不幸的是,它感觉不太对劲,我把它放了一段时间,希望开发人员能在一路上更新游戏。快进半年,似乎没有任何重大的更新,使它更有趣/更吸引人。

2.-白天/晚上的周期太快了,根本不符合吃饭和睡觉等必需品。营火燃烧了很长一段时间,甚至在你去探险之后。定时事件完全失去平衡。

3.-关于故事的唯一建议是在游戏的商店页面上找到的,这似乎表明人们将玩生存游戏作为一种消遣活动(与那些出于某种原因喜欢呆在“地下”的人相反),但在游戏本身中没有添加故事,甚至在它的设计中也没有。幸存者似乎也知道如何建造一切,尽管他们在50年后才从地下来?没有逻辑。

4.-人大的行动是被动的,不自然的。试着徒手抓一只野鸡,在现实生活中只朝着它慢跑。相信我,他们不会向你收费的。

5.-游戏中几乎没有任何有趣的机制,游戏循环充其量是无聊的,最糟糕的是乏味的。这一切都缺乏目标。

6.-2D角色感觉与2.5D世界不匹配。当然,这是一种风格,但感觉就像是一部很棒的手绘动画系列的廉价续集。这感觉更像是偷工减料,而不是一种审美陈述。

7.-环境是游戏中最有趣的部分,但不要教我们任何与潜在故事或之前的事件相一致的东西。

8.我喜欢这个概念,要把侧卷轴变成一个可探索的世界并不容易。但是,如果你在杂草丛生的地区之间快速旅行到狭小的、开放的地带,你就会完全失去探索的感觉,你很容易摆脱任何可能遇到的问题或障碍。根据你在游戏开始时选择的角色,难度也会增加,但除最简单的角色外,所有角色都会被锁定,游戏会拒绝你的挑战,直到你在“我5岁的孩子可以做到”模式下玩完整个游戏。

9.所以是的,没有平衡,没有和谐,没有逻辑,没有乐趣。这只是另一个游戏,它要求你花时间,而不是你的脑力,来克服无聊的无脑互动。从纸面上看,这个游戏听起来真的像一个伟大的项目,画面让我确信它有一个独特的角度,但实际上它只是潜在的浪费。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 (64 bit)

处理器: Intel i3 4150

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GT 630

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

推荐配置:

操作系统: Windows 10(64 bit)

处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core

内存: 16 MB RAM

显卡: 独立显卡, GTX 1660 6GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 10 MB 可用空间

声卡: DirectX compatible

编辑点评:

忽右忽左:

不错的养成深度,丰富的游戏内容,使得游戏充满了乐趣,创新的动作体验,多样的玩法路线给玩家新鲜感,这点则是其他游戏所不具备的,让本作可玩性与保鲜值大大提高,值得去深入体验,

特别说明
百度网盘提取密码:1kcd

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