更新时间:2021-11-02软件大小:196MB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:百度网盘(百度云) 安装方式:安装包软件别名:太空避风港软件版本:32/64位
2.进入解压文件,点击游戏运行;
3.游戏加载,请耐心等;
4.游戏主界面选择设置,选择自己先要的选项;
5.进入游戏开始冒险。
2.率领一群身份复杂的下层社会平民;
3.乘坐飞船踏上太空之旅,寻找新的家园;
4.你可以一砖一瓦地建造太空船,创造最佳的气体条件;
5.管理船员的各种需求和情绪,并尽情探索广袤的宇宙。
2.这款游戏模拟了船员的需求、情绪、健康状况和技能,而且他们彼此会建立关系。
3.以往的职业和爱好会影响他们的技能和诀窍,而且他们还具有积极和消极的性格特质。
4.你将在寻找新家园的持续旅程中,见证不同船员的欢乐时刻、沮丧情绪和戏剧性事件。
5.外星人会捕捉船员,将他们带回基地并裹得像蚕茧一样靠在墙上。你将看到船员在外星人巢穴中受苦,并决定是否解救他们。
2.探索并抢救资源和物品;找到有人冻在里面的已激活冷冻舱。
3.造访其他派系的太空船或太空站,找到数据日志。
4.从中了解到以往寻找新家园的太空旅行者的故事。
5.探索废弃的飞船,从中找到被外星人捕获的原飞船船员。
6.类似事件将为你的新船员创造有趣的背景故事。
7.玩家在太空中要和艰苦的环境作斗争,利用紧缺的资源打造巨型战舰,甚至是舰队,最终飞到伊甸园。
2.功能性 - 所有设施各有其用。船员可以睡在床上,也可以使用卫生间,他们会因嘈杂的房间而感到不愉快,也会因为一台游戏机而把你夸上天。
3.功能实用的太空船可以一砖一瓦地逐步建造出来,从而让你有机会根据自己的需求塑造太空船。它可以是对称的流线型,也可以具有不对称的古怪外观。
4.不必非要与科幻小说中描绘的传统太空船相似。你可以完全自由地设计自己的太空船,一切由你做主!
5.氧气和二氧化碳 - 通过为全体船员构建生命支持模块,来保持最佳的氧气和二氧化碳浓度。
6.有害气体 - 某些设施和爆炸可能会释放出有害气体。建造洗涤器,以净化空气。
7.温度和电源 - 构建温度调节器,以便为所有船员保持理想的温度。构建电源节点,并设置整艘太空船的配电。
8.舒适度 - 将床构建在飞船核心旁边会影响睡眠。设计你的飞船,以确保船员感到舒适。
9.以等距方块拼贴而成的气体系统可以模拟飞船上的各种气体、温度和船员舒适度。人类、植物和设施会对其周围环境做出反应,从而为你设计的飞船和你创造的生活条件赋予意义。
10.请确保设施安全,优化船员的生存水平和福祉,但同时也要考虑到未来可能发生的事故,以及船员战斗或环境危害造成的混乱。
11.建造炮塔并在飞船对战中运用战略:撞击和爆炸可能导致任何一方出现火灾、硝烟、有害气体、乃至船体缺口的雪球效应。所有船员需要齐心协力才能赢得战斗。
12.船员会在战斗中负伤,并可能患上严重疾病。设置医疗室,扫描疾病和异物,让你手下最好的医生治疗疾病和进行外科手术。希望你的医生不要心不在焉,把手术工具落在船员体内。
13.每次通关均会探索一个按程序生成的新星系,其中有按照自己的方式努力生存和建立统治地位的各个派系。
14.你将遇到海盗、奴隶主、商人、邪教徒和机器人等各种派系。跃入超空间,寻找资源,结识各类团体并与其建立关系。
2.情绪 - 快乐的船员需要食物、睡眠、舒适度、安全感和朋友。少了任何一样,他们的情绪都会受到影响。
3.状况 - 船员可能会感到冒险,忍受饥饿,感到不卫生,或者只是吃得太多。各种状况都会影响他们的感受。
4.精神崩溃 - 如果船员的压力过大,他们可能会精神崩溃。有些人会走出气闸舱发泄不满,而有些人则可能开始打架。
5.远征任务 - 装备新船员,并组织远征队,以探索废弃飞船,或造访其他派系的太空站或太空船。
6.征募 - 征募和派遣船员,以攻击敌人并解救好友。
7.物品栏 - 每位船员都有自己独特的物品栏。请为其装备手枪、步枪、手榴弹等武器。
8.船员战斗 - 与敌方派系或外星人物种交战。
9.外星人 - 你将目睹外星人击倒并活捉你的船员,看到船员在外星人巢穴中受苦,并决定是否解救他们。
10.战斗就位 - 与敌人进行飞船对战时,你将看到船员进入作战位置,还将看到他们在战斗中将炮弹装入炮塔,扑灭爆炸引发的火灾,修补船体缺口,修复重要设施。
11.战术 - 瞄准敌军飞船发动机,阻止其逃离。你会看到他们对你采用同样的战术。直接向其炮塔射击,或尽力专注于敌军飞船核心,看着他们的飞船变成漆黑一片。构建护盾以保护自身飞船最重要的部分。
12.冷冻舱 - 保护船员免受星际旅行副作用的影响。使船员处于停滞状态,以冻结疾病的发展或等待救援。
13.医疗 - 为船员治疗伤痛、伤口和疾病。医疗状况会以多种方式给船员带来影响。
14.生成的星系 - 每次通关均会探索一个按程序生成的新星系,其中包括行星、小行星以及其他派系的太空站和太空船。
15.派系 - 与按照自己的方式努力生存和建立统治地位的各个派系进行互动。结识海盗、商人、奴隶贩子、邪教徒等各类派系,并与他们分别建立关系。
16.资源 - 挖掘原始资源,并将其精炼成建筑材料。与你遇到的其他团体交易资源。
2.然后在游戏存档的位置用记事本打开game文件,在文件内找到船员的名字;
3.再往下着就可以看到该船员的属性;
4.将其修改之后,我们的船员就无敌了;
5.什么都是满的打也打不死,累也累不死,妥妥的人造人;
6.再往下看看到这些代码,这些都是技能,最高等级10。
2.开局追求自给自足结果发现缺少核心材料,拆拆补补勉强在飞出第一个星系前搞出了生产链,之后真的只是滚雪球。
3.追着海盗干就完事了,跳跃前记得强制上工,不然到目的地再准备火炮根本抓不住人。
4.前期碰到8人海盗登舰时最容易翻车,因为系统点数肯定都给火炮、护盾和结构强化,一般不会带雷达,况且雷达扫也太费时间了。
5.只有一艘登陆艇的时候登舰基本都会被人架住,而且因为这游戏神奇的投降机制(后期对比起来反而很好用),没有嗜血或者英雄有可能擦破个皮就举手了。
6.运气差一些对面一轮齐射就凉,搞得我自己都想搞肃清。
7.后期16个人3-4艘登陆艇基本被玩成了彩六肃清威胁,船爆炸会炸出漏洞,理由这一点配合气阀多角度登录,对面基本都会被气阀的部队吸引注意力,其他部队合围过去就好。
8.还有一个邪道玩法适合前期劣势时用(比如4登8的局面),因为游戏AI的漏洞(?)对面如果长期射不到就会凑到你脸上,气阀好像是无敌的,所以快进看对面一个一个过来被4把枪社保。
9.BUG:处决囚犯时如果部队跟囚犯重叠会自己把自己处决(?),有几次胜利没保存还得重新再打一次简直迷惑。
10.前期的船范围拉满,保证20000负重的出力,2个大发电机,6-7个5联种植、各种生产各一套,然后把这些东西都塞进前期的4方母舰。
11.调整好氧气、温度、照明,温室和工业室隔离通风摆上二氧化碳生成和过滤器,保证15-20的床位、桌椅娱乐区都整好就算毕业了,后期都是重复内容没必要浪费时间。
12.有一定资本以后,可以去买跃迁用的那个燃料,绿色的圆球。
13.暂停游戏,然后和对面交易,把对面的燃料全买过来,钱不够就凑自己值钱的物品,一次买不完就多开几个交易,但注意一定要暂停时间。
14.然后对方因为所有燃料都被交易锁定会判断急需燃料,此时新开交易出售燃料给他价格非常可观,你甚至可以用这种方法瓢光对面除了燃料以外的所有东西(包括生产燃料的矿石)。
15.这个交易确定后,将前面的几个交易取消掉。反复从买光对方燃料开始,几轮就可以瓢光。
16.最终你会卖给对面5-10个的燃料,然后买光他的其它物资(你需要的)以及他的钱。并且一般买回的燃料矿足以生产更多的燃料。
17.千万别用有机物堆肥,堆肥50个有机物换1单位肥料,10个有机物换1单位水。
18.留着和别人交易,3个有机物换1单位肥料还余钱,1个有机物就能换1单位水。差别太大了。
2.穿梭机和分离舱靠基地转移,不要自己造,预备5-10个绿色芯片,搬走所有东西出门。出门第一个造精密组装(生产科技块那个),买水冰和绿色超能矿,卖食物和绿色超能燃料;
3.买蓝色芯片造科技块完善产业链,除织布机和武器以外全部造好。之后是武器系统先造1个护盾1个炮,然后优先搞到4炮躲AI后面打海盗,大概两、三个跳跃就打爆了;
4.派人登陆船体破碎登陆,交火就跑路,然后等海盗缺氧死,之后就回收废弃船体,发财了;
5.船员武器推介冲锋枪,爆发足射程够,完美的杀虫剂。休眠舱不用造,后期才造出来装饰。发电机造最大那个的能源效率高,但是后期塞满太阳能板也没所谓了,推介中等大小那个;
6.基本上3超光引擎,14太阳能板,4炮3盾1稳定,中发电就够用了;
7.舰炮攻击敌舰,当对方护盾为0时就会跑路……那就是追很久。炮手还要准备3个让他们2班倒一直在控制台上站岗;
8.不然你会因各种原因被对方先手白嫖。总而言之用舰炮来战斗,非常不明智。还废炮弹材料;
9.最效率的战斗方式竟然是肉死对方,敌舰攻击你血量到一定程度会要你投降。你可以接受后不接电话。派步兵上去白刃战。24点飞船点数全堆在肉上AI 的战舰根本拿你没办法;
10.突击步枪和 霰弹枪差距也太大了,突击步枪只有在大型船上才能看出优势,但成批霰弹完全可以弥补远距离伤害低下的弱势。这步枪命中是真的低。
2.第一种就是和星际海盗正面战斗,太空中游荡着一些打劫飞船为生的星际海盗。
3.玩家可以选择和他们进行战斗,派出居民携带武器攻击海盗船。
4.建议有十足把握再去进攻,一些海盗船上还是有很多海盗的,万一没打过就会损失惨重。
5.击败海盗之后,就可以俘虏战败的海盗人员,把他们关起来,一段时间之后有几个人就可以转化为自己的船员。
6.而第二种方法就是攻击贸易的商船,让小人拿上武器,进入穿梭机,然后强行停靠对面飞船入口。
7.进去直接发起攻击,有些意志低下的商船船员会直接投降,给他带上手铐带回飞船关起来。
8.注意,不论是打海盗还是打商船,招募俘虏之后必须要有一个专门的区域来安置俘虏。
9.这样才能统一管理俘虏,否则他们是不会听从玩家指令的,只会傻傻的站在原地。
10.同时还要把受伤的俘虏送到治疗室里面,否则他们就会因为失血过多不治身亡。
2.对称结构的船自然好用一些,初期造一半就可以起飞,后期穿梭机,引擎都可以*2,一个穿梭机肯定是不够的,开战就得派4个人,抓4个重伤的俘虏就需要8格空间,不马上运回来他们就死了。
3.留出足够多的地方种地,种地主要作用是可以卖,食物很值钱,主要用来买科技块和船体,船体自己生产很费劲,完整的工业链很贵也需要大量的空间。
4.所以至少攒够一定的积蓄再造这些,卖矿石肯定不靠谱,这是不可再生资源,所以玩家只有两个选择种地或者是抢劫。
5.技能比属性更重要,例如建设 采矿 炮手 至少不能说完全不会,都是血泪史啊,船上必须有炮手值班。
6.建议用霰弹,霰弹可以说就没法miss,而且近距离就是秒人,而突击步枪和手枪不知道是伤害还是射速有区别 反正是打不着。
7.很多人都反应水很少,这点非常不真实,一个恒星系水资源怎么能挖光呢,建议官方直接把冰资源设置成无限,只要花时间挖就一直有。
8.否则这游戏每个恒星系只能支持你活几十天就枯竭了,最后全银河就没氧气了。
9.赚钱卖超级燃料,绿矿买过来1200卖1500。水是战略资源,飞船改造的时候非常耗水。超级燃料用不了多少,后面的星球没有区别,飞也花不掉那么多。
2.让玩家了解各区域情况,并及时做出相应的调整,点击界面右下角的图标就能查看对应的情况。
3.电力能源是否可用是通过颜色来进行判断的,绿色表示高可用性,红色表示无电源。
4.温度在太空中是很重要的,在太空中基本温度是绝对零度。
5.在一个区域中有多个视图选项。
6.氧气对他们的生存至关重要。在太空没有氧气的情况下,高氧气是最理想的。
7.二氧化碳是用来生长植物物质的,所以稍微高一点的二氧化碳含量对生长室是有益的,但是高二氧化碳也可能是危险的。
8.烟雾和有害气体会对船员造成不好的影响,如果发现有类似情况,要尽早处理。
2.目前来说,把整个游戏生存环境和供需摸的差不多大概要5-10小时,需要关注生存的阶段看随即地图种子大概要20-30小时,之后基本就是坦途了。
3.建造模式非常咸鱼,但中等和难差距不太大,敌人没有什么新花样,高难度主要限制了资源产出和废船量,实际上开始滚雪球阶段后也就是催促你飞的更快点罢了。
4.由于没有科研,目前只有农业,工业和物流三部分考虑,农业和物流是不降低舒适度的,建筑配布可以从这个来入手,把农业和物流环节放在主要通道上。舒适度很影响小人效率。
5.商业环节上,性价比最高的大约是农业,因为1水能换到1纤维,1纤维换5布,布深加工会得到更多的布块。
6.而这里面通常纤维,布和布块卖价是差不多的,也就是说水道布块完全是个价值膨胀的过程,加上在新补丁减少农业耗水之前水实际上是最主要的卡生存资源。
7.所以建议路上遇到水和冰都买,因为哪怕用来换布卖都不亏,当然,因为多次交易会让价格变化,追求利润也可以交易高价值商品,比如军火,燃料和高级材料等等。
8.截止到打完,两船兵十八个人,十个工作人口,八个脱产跳帮兄贵,整体上循环发展已经没什么问题,暂且封盘了。
9.稍微期待一下T3级别的建筑和产品好了,目前T3还处于没法生产和使用,材料只能从NPC那买一些的阶段。
2.设计舰船要考虑气密性、安全性,可恢复性,要在舰员的卧室放太空服柜,以免有的区域过于危险导致无法前往维修而引发连锁反应。
3.卧室要和停机坪离得近,以便战斗时船员能更快进入穿梭机,更快抵达敌舰进行跳帮战。
4.战斗和航行能源的设定则比较像FTL,由于舰船是自己设计的,战斗的体验和FTL会有很大不同。但更大的不同在于游戏的整体。
5.FTL是纯Roguelike,初期的体验就是为了失败,获得的奖励可以让下一次挑战变得容易一些,在一次次失败中获得最终的胜利。
6.FTL的游戏进程是单向的,玩家被紧迫的危机推着往终点跑,无暇顾及路上的风景,对出现的事件作出艰难抉择。而Space Haven是随机生成星系,自由探索。
7.星系中的NPC舰队会自由地游走,所有的遭遇都是实体而非像抽奖一样的事件。太空中有不同势力,还可以外交,势力之间还在发生着战争,有各自控制的区域。
8.玩家能打造舰船,组建舰队,目标却是开着自己精心打造的舰船跑到终点?这目标实在是让人迷惑。既然星系由各方势力控制,玩家都能在其中站稳脚跟,船员餐餐大鱼大肉,为何不留下呢。
9.抛开设计上的漏洞,如果用游戏希望玩家去做的事情来发展下去,就应该有更宏大的目标。而不是因为舰船越造越大,反而因为遇到的资源还是那么多而把自己给饿死。
10.所以我能想到的最符合这个游戏的终极目标其实是骑砍那样的,而不是FTL。初期的游戏内容是探索,搜刮不可再生资源。
11.渡过艰难时期后,则可凭借实力占据稳定的资源点,率领豪华舰队参与太空大战,最后建立自己的帝国。
12.玩家利用各种类型的方块建立船体和设施,为了让游戏不那么繁琐,拆下的设施是原样返回建设所需的方块的。
13.而游戏希望玩家一开始保持拮据,而不是遇到个残骸就拆东墙补西墙而一次性完成原始积累,就设了个限,拆残骸只能得到废料,废料只能回收成更少的方块,并且只能获得初期三种方块。
14.而初期急需的能量块和科技块则作为限制初期发展的一大瓶颈,只能靠残骸里有没有相应的物品,和稀有且昂贵的贸易中获得。
15.游戏初期又能遇到可回收舰船,这些舰船可以直接捕获作为自己的,这些舰船可以原样拆下来,获得大量科技块和能量块。
16.而这两种舰船,看起来就是一样破,仅仅是因为有主和无主的区别,竟能有如此大的差异。
17.遭遇了海盗,正在和另一方交战,我登上海盗船,一番血战夺取船只,和投降的人谈判将他们全员俘虏,他们的船即使好好的,都还是要废弃掉。
18.这游戏为了游戏难度而刻意设计得这么反直觉,我以牺牲自己舰船为代价换了个家,却被告知这个新家好好的,你就是不能住。
19.最后我发现了可捕获舰船的“回收”按钮,旁边还有个“废弃”按钮,按了下去,这船变成了废船,我立马懂了。
20、用方块造船,原样拆装是为了提高玩家体验,而原样拆装又意味着可以原样拆装其他舰船也是可以的,这样就违背初期限制发展的初衷。
21.最后就设计了个“废弃”的概念,直接从机制上禁止,所以那个捕获舰船设计出来本来就不是为了让玩家去拆的。
22.策划尽力了,还是找不到不让玩家原样拆船的方法,索性就把这当福利送给玩家了。我说游戏怎么这么这么简单呢,找到可回收舰船就能咸鱼翻身。
23.RW除了可以把设施拆成原料,还可以把设施原样拆下来。SH也可以照猫画虎,从原料上入手对游戏初期作限制。
24.科技未研发到可生产这个方块的设施,则拆下来将获得制造方块所需的原料,按照建造等级有所损耗,三级则无损耗,还有一定几率可以获得原方块。
25.除了拆卸,还有一个拆下,可以将设施原样拆下,重新安置。拆下的设施是一种特殊物品,可移动位置,但不能存放近仓库等任何存放设施,也就禁止设施在舰船之间转运了。
26.未研发解锁的设施不能修理和拆下,只能拆卸。这样一来,就可以将废弃和可回收舰船统一为一种类型了。
27.这样也许会让玩家初期就能获得大量初级方块,但要注意的是,对科技块的限制本质上是科技对初期的限制。
28.同时也因为限制了能造的发电厂和推进器而限制了船重,初级方块本就不能保存太多,虽然相比废料来说废料更占空间。
29.如果要限制玩家完整俘获一艘舰船,可以设计黑客技能和相关科技,有主舰船全员投降之后,必须黑入才能据为己有。
30、这样看,在初期不能俘获的舰船还是不能俘获,结果上与原设定无太大区别,但本质上,废弃舰船和可捕获舰船地概念就合并了,在后期可以凭借黑客完整地俘获任意舰船。
31.舰船的战斗方面,战斗机制与FTL类似,但加了个船体稳定器的设定,让飞船有了血条的概念。
32.实际体验起来就是血条和护盾条,而不是各个具体的部件承受打击,只是偶尔会出现船体破损的情况。SH和FTL的区别就像WOT和WT的区别一样。舰船血条打完了整艘船突然就通通炸了。
33.个人更希望不要有总血条的设定,而是通过修筑多层墙壁来真实反映舰船不同部位的护甲。舰船还有未完成的“船顶视角”,我猜以后船顶也是用来修筑护甲的地方吧。
2.尤其是能用运输机跳帮真的太爽了,自带奴隶系统也非常棒,小人的智商也在线;
3.目前没有发现什么恶心的BUG;
4.要是环世界能和这个游戏合二为一,那才是真的完美;
5.因为这个游戏最大的美中不足就是不能登陆星球;
6.同时游戏中没有盔甲,武器种类稀少,自己不能造太空站和不支持创意工坊也非常遗憾;
7.还有,如果有可能,希望能稍微提高一下画质。
2.为阵亡船员举办太空葬礼,让其他船员与其告别;
3.用从卫生间回收的生物质和水种植植物;
4.如果极度绝望,可能会吃掉阵亡船员或入侵者的肉。
操作系统: Windows 10/7
处理器: 1.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: 128MB 3D OpenGL 2.0 Compatible
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
评者N大:
体验后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观宏大,但是细节却没做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,不过游戏却依然很强,很令人感到有成就感,尤其是在过剧情的时候
特别说明提取码:k8hy
太空避风港 v1.0破解版(整合DLC+破解补丁)大小:196MB时间:2021-11-02
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