更新时间:2021-11-02软件大小:645KB 软件分类:游戏工具支持语言:中文 激活方式:免激活下载方式:蓝奏云 安装方式:修改器软件别名:超级机器人大战30修改器软件版本:32/64位
数字键 1 - 无限HP
数字键 2 - 无限EN
数字键 3 - 无限ExC
数字键 4 - 无限弹药
数字键 5 - 无限行动力
数字键 6 - 编辑移动范围
数字键 7 - 编辑装甲值
数字键 8 - 编辑运动性
数字键 9 - 编辑瞄准值
数字键 0 - 最高地形适应
数字键 . - 敌机:最低移动范围
数字键 + - 敌机:清空EN
数字键 - - 敌机:清空HP
驾驶员属性修改 (战斗中)
Ctrl+数字键 1 - 无限气力
Ctrl+数字键 2 - 无限SP
Ctrl+数字键 3 - 编辑格斗
Ctrl+数字键 4 - 编辑技术
Ctrl+数字键 5 - 编辑闪避
Ctrl+数字键 6 - 编辑射击
Ctrl+数字键 7 - 编辑防御
Ctrl+数字键 8 - 编辑命中
其他修改功能
Alt+数字键 1 - 编辑金钱
Alt+数字键 2 - 金钱倍率
Alt+数字键 3 - 编辑PP
Alt+数字键 4 - PP倍率
Alt+数字键 5 - 编辑MxP
Alt+数字键 6 - 无限经验
Alt+数字键 7 - 经验倍率
Alt+数字键 8 - 最高击坠数
Alt+数字键 9 - 击坠数倍率
Alt+数字键 0 - 获得全部技能程序
Alt+数字键 . - 获得全部强化零件
Alt+数字键 + - 解锁全部强化插槽
2. “无限行动力”:激活后,即使机体已经行动过图标变成灰色也能再次行动。
3. “无限经验”、“最高击坠数”:在击败敌机时生效。
4. “金钱倍率”、“PP倍率”、“经验倍率”:只适用于击败敌机时获得的奖励。
5. “获得全部技能程序”:在打开技能程序界面并打开其中一个机体的界面时生效。
6. “解锁全部强化零件”:在打开强化零件界面并打开其中一个机体的界面时生效。
7. “解锁全部强化插槽”:在打开强化零件界面时生效。注意此功能并非永久修改,功能取消后未正常解锁的插槽可能会恢复原来的状态,但已经装备上的零件不会消失(只是不显示)。
2.超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏;
3.玩家可在冒险环节观看战斗前发生的剧情;
4.在进入战略模拟环节后,个别操作地图上配置的机器人来破坏敌人。
2.战斗与前作VXT的玩法接近,不过整体的UI从平面按钮变得更加灵动了,操作菜单变成了转盘式,显示界面也是更加灵动的界面。
3.对于我习惯了之前那种文本全部列出来的显示界面,这个新界面我着实是熟悉了好大一段时间。
4.在进入战斗后的技能释放界面,可以隐藏掉UI,可以让玩家截图不受UI的影响,而且本作游戏使用默认F12截图是会留下一个机战30的LOGO在左上方。
5.如果正好有人物在左上方,还会挡脸,有点尴尬。还有就是不要随便按F10或者F11。
6.战斗界面,在反击的时候,会先黑屏一下,再进行动作,不仅仅是反击如此,即便是反击不能,或者是闪避,防御行为,也是会黑屏一下。
7.比起前面的作品来说,缺乏流畅性,不如之前的作品直接反击看上去的视觉感受更舒服一些。
8.主角机前期的能力太差了,不过主角机后期的成长也是可怕的,玩家可以期待一下外观的整体变化。
9.不过本作的战斗有一个改动还是很令我惊喜的,那就是玩家使用的技能可以直接消灭敌人的话会有一个预估提示。
10.可以尝试使用低消耗的技能来减少伤害冗余,让玩家的机体可以有更加长久的续航。
11.游戏用前几个关卡大量的时候为新玩家做非常详细的教程,说明游戏系统中所有按钮的功能以及战斗的各种数据组成,事无巨细,可以说是对新玩家非常友好了。
12.还记得原来在刚接触机战系列的时候,几乎所有的功能都是尝试出来的,所有的技能意义也都是尝试出来的。
13.这种详细的介绍会让新玩家更快的入手游戏,去享受游戏内带来的轻松快乐,而不会因为游戏的系统而绊住。
14.本作游戏还取消了前作的SR系统,不需要玩家再冒进或者使用奇怪的方式来完成SR点数了,对新入坑的玩家来说也算是一件好事,可以慢节奏享受战棋游戏带来的策略感了。
15.原本SR的位置替换成了提示,对新玩家做了一些策略上的提示,让新玩家通过游戏的提示更容易入坑。
2.改装模式与前作别无二致,提升等级越高,花费的资金就越多,当机体完全改装之后,还会有额外的属性加成以及可选择的特殊奖励;
3.战斗中获得的PP点数可以用来给驾驶员学习新的技能,以及提升驾驶员的几项属性。是直接对驾驶员的提升;
4.与之前作品不同的是多了一个对母舰的AOS升级,可以对母舰的舰桥、机库、引擎室、训练室、营舍、实验室进行提升,升级会花费MxP,也是在战斗中获得的一项数据;
5.可以对玩家的团队整体进行提升,也可以提升对母舰的属性加成。这几项能力的提升都可以直接对驾驶员和机甲提高战斗力;
6.游戏中,会以战斗力作为标志描述一个单位的作战能力,也会在进行任务的选择界面提示下一个任务需要的战斗力。
2.而在游戏中,玩家是可以在母舰中选择下一个任务的目的地的,游戏中会有大量的任务可供玩家挑战,有主线任务流程,也有提升玩家作战能力而准备的支线任务;
3.玩家可以在支线任务获得资金等点数来提升团队的作战能力,而主线玩家也不必按照顺序完成,可以调换顺序,先做想做的任务都是可以的;
4.游戏中如果主线任务的顺序进行调换,剧情中的对话也会有所改变;
5.可以在不同的区块里自由做任务刷刷乐,不过地图其实就那几张,翻过来覆过去没变化;
6.剧情则是非线性发展,主线任务可以在一定时间内自己选啥时候去,对话也会产生微妙的变化;
7.不过主线你搁置太久还是会出紧急任务逼你去打的;
8.支线奖励其实...说丰厚也就那回事,说少到根本不屑于打也不至于;
9.这就使养成(或者说骗肝因素)更多,看看战舰那6个巨大的改造区块,肝都在痛;
10.战斗系统则是更加照顾新玩家;
11.老玩家可以直接往高难度去,绝对打的人头皮发麻的那种;
12.新玩家打打简单和普通难度,并不会影响游戏体验;
13.取消了SR点数,让很多关卡不用和催命一样的赶进度,也照顾了新手玩家的体验;
14.难度方面其实真的不高,机战系列一直就是以自己设限制才有难度,毕竟本质靠爱练机体的游戏,整太硬核也不好。
2.移动力+1;
3.全武器弹药+1;
4.全武器消耗EN减轻10%;
5.机体地形适应上升一个阶级;
6.地图武器与射程1武器以外的射程+1;
7.令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化;
8.各类护罩、装甲特效发动的时候EN消耗0。
2.铁也那关机械兽个个皮糙肉厚,鲁鲁修那边杂兵都很能闪,基本上零改去挑战就是折磨,想必winky老玩家应该会很喜欢吧(昏倒)。
3.骑士魔法系杂兵(甲罗武德)有射击武器减伤被动,超级系伺候,如果之前主要走高达路线就麻烦了。
4.建议先拿gaogaigo,真盖塔龙,然后去拿斑鸠,流程会轻松点,机攻队全系可用。
5.想看艾尔发病必须先收骑士魔法,然后魔法骑士入队关开头发病。
6.地上路线,早点拿到铁也跟建设猛虎关卡,让杰卡多大炮跟魔神z解锁,打起来会很轻松。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo E6750 | AMD Athlon 64 X2 6400+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GT 320, 1 GB | AMD Radeon HD 6670, 1 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 | AMD Phenom II X3 720
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce 9800 GTX, 512 MB | AMD Radeon HD 4870, 512 MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
虾扯蛋777:
优秀的游戏品质,丰富的互动玩法又或者说富有挑战性的系统,以及比其他同类游戏更加优秀的画面表现,让这款游戏脱颖而出,不过跟之前测试的一样,有些小毛病还是没有改进,我想开发组已经注意到了,并且正在改进,总之这游戏真的很不错!
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