更新时间:2022-04-18软件大小: 软件分类:图形工具支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:其他网盘 安装方式:安装包软件别名:全面战争战锤3软件版本:32/64位
四股毁灭之力统治着这里,他们试图挣脱束缚,以恶魔的腐蚀席卷整个世界。纳垢,瘟疫之神;色孽,极乐之主;奸奇,变途者;以及恐虐,鲜血与杀戮之神。
然而在魔域与凡世的边境上,尚有两个强大的王国傲然屹立:勇士国度基斯里夫,以及恢弘壮丽的震旦天朝。然而,双方都面临着各自的挑战,也都有能力跨过现实的界限,远征混沌魔域。
世界命悬一线。只需轻轻一推,它就将万劫不复。
现在,正有个渴望无上权力的远古人物意图达成这一目的。但要想取得成功,他需要一位冠军勇士的协助才行…
吞噬一切的决战已在眼前。于是你会诛灭那些恶魔?还是转而驾驭他们呢?
2.消灭恶魔,或是让他们为你而战,你的每一个决策都至关重要。
3.从神秘的东方之地到怪物滋生混乱国度,一场重塑现实的冲突即将席卷而来。
震旦天朝是Warhammer世界中最辽阔的国度,这片古老而强大的土地坐落于群山之外的远东,比矮人山脉、基斯里夫雪原甚至食人魔王国更加遥远。
昊天龙帝与月后共同守护着这里,而他们的子嗣们则各执其政、统御四方,这片神秘的土地驻扎着实力惊人的大军。巨型兵马俑获得了生命,将混沌之潮抵挡在震旦天朝的长垣大门之外。
龙裔术士们以阴阳宁和的魔法从远处轰炸敌军。任何妄图突破长垣的敌人,都将在强大的炮兵与成千上万训练有素的部队面前尸骨无存。
震旦天朝最早出现于Warhammer Fantasy Battles第二版规则书,并偶尔作为背景出现在历史中。
Games Workshop将这些零星的参考整合创造出了一支完整的军队,而我们则将这支军队及其帝国放进了Total War: WARHAMMER III,包括人物、部队、魔法、历史等等。与基斯里夫相似,这也是与Games Workshop通力合作的成果,而他们将来也会在自己的社区网站上发布一些新闻与资讯。
【关于震旦天朝的传奇领主】
在本作中可供游玩的震旦传奇领主有:卫西列省的统治者、上阳之主『镔龙』昭明,以及卫北列省的统治者、长垣领军『飙龙』妙影。
震旦的统治者们都是能够化身人形的不朽龙神,因此,他们都是强大的战士、优秀的术士与天生的领袖,并且格外帅气。我们很快会深入探讨这个问题。
【关于昊天龙帝与他的妻子月后】
昊天龙帝依然统治着震旦天朝,他与同样备受尊敬的妻子月后一同居于巍京之上的天城,注视着帝国的风起云涌。他们是Warhammer世界中真正的『最强夫妻』
(注:这个词此前是用来描述弗拉德与伊莎贝拉的),比大多数神明都更为古老。他们早在古圣将太阳拉近之前便已存在,那时的星球还冰冷无比。
由于二人很少离开天廷,并且力量堪比神明,因此并不太适合作为震旦的传奇领主——就像你不太可能扮演恐虐或者让纳垢上战场一样。
全面战争战锤3作为替代,他们的子嗣则为游戏提供了更加有趣的视角,他们也是实力强大的人物,彼此之间的家族关系波澜起伏(剧透:兄弟姐妹之间的关系并不太好),但都肩负着统治与保卫震旦疆土的重任 。
【震旦天朝玩法】
作为一个帝国、一个民族,震旦天朝的精髓在于宁和,而这也是战场上的重要一环。他们的军队注重防御,在数百年间抵抗着一次又一次冲击长垣的黑暗之潮。
当近战与远程部队靠近时将获得增益,协同作战的帝国军民将以阴阳调和之道强化自身的力量。因此,他们拥有摧枯拉朽的远程火力与坚不可摧的近战防线。
虽然他们行动缓慢、容易被包抄,但飞行器、丹鼎师与龙神术士会令这支军队无往不利。
在战役地图上,震旦天朝必须利用长牙之路带来的惊人财富支援战事与长垣的守卫。所谓长垣,便是隔开北部混沌荒原的坚实壁垒。保卫长垣或是从长垣发起进攻便是他们战役的主要内容,这些行动将决定凡世的命运。
【关于部队之间的协作】
近战步兵大多持矛或持戟,以便保护来自震旦天朝军中精锐的远程部队。震旦也青睐法术吟唱者,丹鼎师与司天丞都能在战场上大显神通。
此外,他们还有大量飞行部队,若情况紧急,还可召唤俑士禁卫相助。火炮与战争机器在战场上肆意杀戮,援护军中的精锐弩手。
昊天龙帝在过去的岁月中将数百个部落统合为震旦天朝,因此震旦的人口在旧世界中名列前茅。
得益于此,震旦可以在需要时召集大量兵员,他们经验与训练稍显不足,但也能舞刀弄枪、纵马沙场,组成脆弱但有效的防线。虽然他们价格低廉,但在宁和的加持下,能够发挥出远超定位的实力。
色孽寻觅者是色孽恶魔大军中的先锋。在娴熟欲魔的带领下,寻觅者以难以置信的速度穿越战场,临幸陷入狂喜的敌人,随后用尖锋旋舞和极乐之苦接待他们。
他们的坐骑是一种身手敏捷、躁动不安的生物,它们四肢发达,还长着带毒的长舌——据说只要战马的舌头轻轻一吻,便能令人陷入可怖的极乐。
而色孽恶魔军中的精锐冲击骑兵则由名叫逐心者的长官率领。他们拥有独特的被动技能『魂之味』,能够显著提升其破甲杀伤与近战攻击,该能力会在逐心者附近存在士气动摇或更低的敌军部队时激活。
1.特性:
淬毒攻击,降低敌人的移动速度、远程破甲杀伤、基础远程杀伤、基础武器杀伤与武器破甲杀伤。
主要被动技能:致命迂回者、先锋部署。
【色孽地狱行者(持矛、地狱长鞭)】
这些虚荣的凡人获得了梦寐以求的超凡力量,而作为代价,地狱行者失去了曾经的一切。他们骑乘着恶魔般的色孽战马奔赴战场——毕竟他们别无选择,一旦坐上马鞍,就再也无法下地。其中那些挥舞着地狱长鞭的家伙会给对手留下可怕的伤口。
他们是效率颇高的早期骑兵部队,拥有诸如淬毒攻击、迅捷如风与灵魂猎人这样可怕的被动技能,并且每次击杀都能强化其杀伤抗性、领导力与冲锋加成。
1.其他特性:
全面战争战锤3拥有两种类型:持矛与地狱长鞭(持鞭)
攻击敌人时附加毒素
色孽唯一的持盾骑兵
主要被动技能:先锋部署
【神尊寻觅者战车】
这台迅疾无比的恶魔构装体由四名寻觅者所牵引,是最为强大的色孽战车,其上装有各种可怖的刀刃与倒钩,以便进行肆意屠杀。那些不幸逃过了锋锐利刃的人们,就轮到无情的欲魔驭手们来解决了。
1.其他特性:
用来摧垮敌军阵线的单体部队
攻击敌人时附加毒素
主要被动技能:致命迂回者、精力充沛
【寻觅者战车】
寻觅者战车(又名痛苦极乐机)可以将敌人撞得粉身碎骨,雀跃不已的欲魔驾驭着它在战场上肆意散播苦痛。
与冲击骑兵不同,寻觅者战车并非什么精妙造物。它们的设计初衷只有一个,那就是最大限度地用齿轮之舞来折磨那些可怜的人们。
1.其他特性:
攻击敌人时附加毒素
模组数量少,但足以冲垮敌军阵线并在战斗中自保
主要被动技能:致命迂回者
【地狱剥皮者】
只有最扭曲的家伙才能创造出色孽地狱剥皮者这样满身尖刺的残忍造物。战车上的割刀可以将色孽的敌人砍成小块,敌人的痛苦则会让驭手欣喜若狂。
要成为地狱剥皮者,就必须经受色孽本人的亲手责罚。那些不幸驾驭这些强大机器的家伙,必须在色孽花园中为鲜血收割团侍奉整整千年,一直喂养那些装点着色孽领域的奇异生物。
1.其他特性:
主要被动技能:致命迂回者、魂之味
淬毒攻击
【混沌怒妖(色孽)】
混沌怒妖狂号不止,邪恶的能量迸发而出,这就是混沌最纯粹的形态。混沌怒妖几乎不讲求智慧,而是全心全意地侍奉黑暗诸神,当黑暗神界风云变幻之际,它们又会随机应变,展现出不同的力量。它们对其他恶魔心怀敬畏,因此很容易屈服于这些恶魔。混沌怒妖会在战场边缘徘徊,尽量避免恶战。只有在他们发现脆弱的目标时,才会狂呼着扑上去,让敌人无处逃生
1.其他特性:
主要被动技能:致命迂回者、可以飞行、先锋部署
【色孽掠夺者(持矛、持剑、地狱长鞭)】
那些最强大的诺斯卡掠夺者被招募到黑暗亲王的残忍军队中,成为了色孽部队的一员。他们完全不知恐惧与同情为何物,遍体鳞伤令他们欢愉、削肉断骨令他们狂喜。其中一些挥舞着早已与血肉融为一体的刀刃战斗,而另一些则携带着会自行扭动的巨型长鞭
1.其他特性
种类包括持剑、持矛或地狱长鞭(持鞭)
色孽唯一的持盾前排部队
主要被动技能:心理免疫
【色孽欲魔】
欲魔是色孽的舞者步兵,可以令敌人陷入昏睡,她们的利爪如同刀锋,在撕碎敌人的身体前会先令敌人陶醉不已,欣然接受这满是痛苦的礼物。欲魔也是色孽座下数量最多的仆从,这些凶狠无情的战士会带着惊人的迅捷与优雅发动攻击。
虽然她们几乎不着片甲,但有着超群的速度与近战攻击,再加上致命迂回者被动技能(在攻击敌人后方或侧翼时获得双倍冲锋加成),因此跟色孽掠夺者一样都是战役初期的不错选择。
1.其他特性:
主要被动技能:致命迂回者
恐虐,又称血神,应该是混沌四邪神中最“正常”,也最接近传统“恶魔”形象的一个了,力量来源于暴力,代表着仇恨、杀戮等扭曲意志的他是残暴与毁灭的代名词。
恐虐对鲜血有着无尽的渴求,正因如此,他的信徒们通常不是在侵略,就是在进行侵略的路上。
形象上看,恐虐本身通常被描绘为有着血红色皮肤、身着带着恐怖装饰的板甲、头戴有翼头盔的巨大人形怪物。
他坐在无数尸骸颅骨堆成的基座之上的巨大黄铜王座上,静静欣赏着自己领土上发生的无休无止、不分敌我的厮杀。
这种经典的“血与火”式红黄配色,在大量的文艺作品中都是恶魔们的标配,典型的例子诸如《暗黑破坏神》中的迪亚波罗以及漫威宇宙中的墨菲斯托。
迪亚波罗
作为标准的“肉搏武斗派”,混沌四邪神中的武力担当,恐虐极少使用魔法,也很少会向信众传授咒语,甚至对一切远程武器都嗤之以鼻。
对他来说,一切的计略术法,都只是一些下三滥的伎俩,最多只能在必须的情况下为毁灭与杀戮服务,而绝不能喧宾夺主。这种纯粹的暴力至上主义与同为混沌四神之一的奸奇可以说是完全背道而驰。
虽然同属混沌阵营,但四大邪神之间可没什么同胞之情,他们彼此敌对,纷争不断。
在这之中,恐虐对于色孽的憎恶尤为强烈,色孽那套追求感官刺激和极端享乐主义的做派在恐虐看来简直不堪入目。可以说,把色孽及其信徒们称作是恐虐最大的敌人之一也没什么不妥。
站在现代人的角度看,恐虐这套“生命不息,战斗不止”的精神恐怕很难有什么市场,但放在中古那个兵荒马乱、打成一团的背景里,就相当吃香了。
因此,嗜血、好战而狂热的恐虐信徒们在一系列的自相残杀与优胜劣汰后纠集而成的大军自然也就成了混沌四邪神的军团中侵略性最强、破坏力最大的一支。
毕竟,全面战争战锤3在这么支军队里,不分敌我,随时都是你死我活的状态,且不说数量,质量上明显就不是其他派系能碰瓷的。
恐虐的大军散播着鲜血与烈焰
具体到全战战锤3中的恐虐派系,有一点颇为有趣,那就是在此前公布的兵种名册中,派系的传奇领主是嗜血狂魔斯卡布兰德,而在中古战锤的故事中,斯卡布兰德是恐虐的背叛者。
曾是恐虐座下最得力的大恶魔,造就了无数屠戮与毁灭的他,因过剩的傲慢与狂怒而被奸奇煽动,用自己臭名昭著的巨斧砍向了血神本尊。
恐虐传奇领主——嗜血狂魔斯卡布兰德
如此自不量力举动的后果就是——恐虐除了盔甲被砍了个小缝之外毫发无伤,倒是斯卡布兰德自己被暴怒的恐虐剥夺了一切意志与思维,只留下了无穷无尽的驱使杀戮的怒火,然后把他踢出了混沌领域的大门,流放去了人间,成为了具现恐虐之道的杀戮机器。
【奸奇】
如果说恐虐是混沌四邪神中的武力担当,那奸奇就是当之无愧的智力担当了,作为万变之主。
有着诸如“命运主宰”、“诡道之主”、“欺诈谋士”等诸多各式称谓的奸奇精于一切阴谋诡计、奇技淫巧,掌管魔法、变化、命运以及诡计的它可以说是一切变化的具象。
而混乱与变化则正是混沌的本质,也就是所谓“魔法”的真正来源。在奸奇的眼中,世间万物,包括自己的追随者都只不过是棋盘中的棋子,经由自己之手,制造出无穷无尽的混乱。
奸奇的力量来源于“希望”,听起来好像和“邪神”不怎么搭调,但这里的“希望”,更多的是绝境求生时那种绝望的希望,而非我们一般认为的带有理想主义的希望。
奸奇的真容众说纷纭,也许对于万变之主来说,“真容”本就是不存在的。
奸奇的真正目的与形象众说纷纭、莫衷一是,没有任何人能够真正了解这位洞悉一切的邪神的全貌,甚至连冰山一角都知之者甚少。
虽然不知其真容,但众多奸奇派系中的恶魔与神选所呈现出的喙、羽等鸟类特征和以蓝紫色系为主的绚丽色彩还是为奸奇做出了颇具辨识度的注脚。
奸奇派系的代表色以蓝紫色系为主
作为靠脑子吃饭的邪神派系,奸奇派系的军团肯定比不上恐虐那般勇武霸气,但他们被授予的极其高深,令人叹为观止的魔法能力足以弥补这点,使他们成为同样强大而更加高深莫测的对手。
在混沌四神中,奸奇恐怕是对信众而言门槛最高的一位,不但要有对知识与智慧的强烈渴望(这在中古战锤世界观的时代背景下可不怎么常见),本身还得足够聪明,否则可能连奸奇这种神秘莫测的神祗的影子都摸不着。
再加上没有什么口耳相传的经典形象,自然也就很难吸引大量的信徒了。
不过门槛高也不全是缺点,奸奇的信徒们通常都隐藏很深,他们有可能身居高位、权势滔天,或是博学多识、精通魔法,这就使得他们所带来的腐化与破坏难以察觉且影响极深。
与恐虐的传奇领主一样,战锤3中奸奇派系的传奇领主——卡洛斯·织命者也颇为有趣。按照设定,这只双头人身怪鸟右边的头可以预见未来,而左边的头则可以纵览过去,乍一听十分BUG,简直就是无解的存在。
然而搞笑的是,作为代价,它的两颗脑袋都看不到现在,也就是说,它无法目睹时间的流逝,而只能看到已经发生和将要发生的事,这直接导致它虽然拥有如此神通,却没法利用,可以说是相当搞笑了。
奸奇派系传奇领主——卡洛斯·织命者
【纳垢】
初见纳垢,一定会觉得这个浮肿、腐败、恶臭而令人作呕的土绿色胖子是个智力低下的变态,然而事实上,能量源自绝望的他却是所有信徒口中的“慈父”。
确实,相比于恐虐的优胜劣汰,奸奇的人人为我,纳垢对信徒可以说是宽容而仁慈至极了。不论美丑善恶、强弱忠奸,纳垢的态度都是一视同仁的包容接纳。
而作为混沌四神中最古老的存在,纳垢也十分热爱生命。看完上面这些,你也许会认为纳垢是混沌四邪神中难得的“好人”,但事实真的如此吗?
既无精妙诡谲的巫术,亦无摧石断金的蛮力,纳垢的特长,是肉眼难见的无数病毒。
作为万疫之源,世间的一切瘟疫都是纳垢精心调配的杰作,而信仰纳垢的教众们,无一不是因自己、亲人或是整个城镇甚至国家饱受瘟疫折磨所带来的无尽绝望所致。
而纳垢对生命的热爱,不仅限于我们一般认知里的“生命”,而是对所有“生命”都一视同仁。换句话说,病毒在他的眼里,与人毫无区别。
毋庸置疑的是,纳垢对自己的信徒确实十分“慷慨”,他毫不吝惜于自己的“赐福”,将无数的病毒散播于不加挑选、毫无“入门条件”的广大信徒之中。
而得益于这些病毒中某些阻断知觉与延长寿命品种的作用,许多信众们尽管已经被疫病摧残得面目全非,但却认为自己得到了“慈父”的福祉,进而以自身为载体,将病毒不断地散播出去。这种虚假的“希望”,本质上只是更深的绝望。
在游戏中,这支土绿与土黄色的瘟疫军团的传奇领主库噶斯·瘟父,是“大不净者”这个“纳垢军团高级干部”群体中相当富有钻研与创新精神的科学家(滑稽)。
与大多数致力于传播现有瘟疫的同僚不同,库噶斯热衷于培育各式各样新的瘟疫,而他的伟大目标,是制造出一种能感染诸神的终极瘟疫,可以说是十分有梦想了。
【食人魔】
全面战争战锤3关于食人魔王国的来历,在中古战锤的官方设定中是个相当老套的传说故事。简单来说就是很久很久以前,食人魔是震旦天朝的邻居,而作为把“吃”当作头等大事的吃货种族,看到震旦天朝那些在稻田里劳作的农家小孩,第一反应就是——“应该很好吃”。
于是说干就干,食人魔们立刻行动,抓了几个小孩就回去当点心了,这一吃不要紧,没想到小孩们比想象的还要美味。于是从这之后,食人魔们就开始组队突袭村庄,掠夺小孩来满足自己的口腹之欲。
这样惨无人道的行为最终导致了严重的后果,有人说那是震旦天朝龙帝以神力降下的惩罚,也有人说那只是单纯的自然异象。
总之,一颗逐巨大而散发着绿色强光的陨石从天而降,直击食人魔领土的中心,杀死三分之二的食人魔族群的同时,也将他们赖以生存的家园烧成了一片不毛之地。
在经历了浩劫后,幸存下来的食人魔中的一小部分在独指格罗斯的带领下深入陨石撞击后造成的沙漠,来到了撞击发生点留下的陨石坑,然后目睹了那尖石林立,仿佛要吞噬一切的血盆大口般的可怕裂缝。
而这有如活物的裂口,也就成为了食人魔所信奉的大胃神。这样的信仰与他们生而为食的天性相符,还为随时随地的饕餮盛宴增添了“与神交流”的噱头,可以说是为食人魔量身定制的一款神祗了。
既然信仰的神叫大胃神,胃自然也就成了食人魔们最重要的器官。于是,即使其他地方不着片甲,肚子也肯定是保护得好好的,这也成了食人魔们身上一道独特的景观。
食人魔们普遍四肢发达,头脑简单,虽然有些智力,但实在谈不上聪明。正因如此,他们成为了最受欢迎雇佣军选择之一。毕竟,能打又好骗,哪个要打仗的不喜欢呢?
在游戏中,食人魔王国有两位传奇领主,这两位中尤以格雷苏·大金牙值得一提。在设定中,他是所有食人魔中最胖的一个,已经到了行动不便的程度。
于是每次上战场,格雷苏·大金牙都要乘坐特制的推车,车上还得装满各式各样强取豪夺来的金银财宝。打仗还不忘炫富,这阵仗,我愿称之为中古炫富第一人。
【基斯里夫】
作为整个旧世界最北部的文明国家,位于极寒之地的基斯里夫堪称勇者的国度。这些生活在恶劣环境下的男男女女和熊熊(?),在长久的岁月中一直默默对抗着混沌,保护整个人类王国免受混沌的侵袭。
基斯里夫这个派系,无论所处位置还是具体设定,都与现实中的沙皇俄国十分相似。位置自不必说,具体设定上,无论是统治者的“沙皇”头衔,骁勇善战的民风,还是极具代表性的战熊,都有着十分浓郁的毛子味儿。
基斯里夫与熊的渊源由来已久,这从其最核心的神祗——熊神厄孙就可见一斑。
俗话说“靠山吃山,靠水吃水”,靠着冰天雪地的基斯里夫,自然能够使用多种多样的冰雪系魔法了。掌握王室传授魔法的冰雪女巫们无疑是战场上不容忽视的重要力量。
作为抵御混沌入侵的第一道防线,基斯里夫在全战战锤3的宣传片中大放异彩,尤其是将在游戏中作为两位传奇领主之一登场的女沙皇卡捷琳(叶卡捷琳娜表示:这名字也太好起了),以其强大的冰雪魔法和手中炫酷的霜獠剑收割了大批粉丝。
另外,不只是名字上相似,设定中严厉坚定、手腕冰冷的极权统治者形象,也与历史上的著名沙皇,唯一的女性“大帝”叶卡捷琳娜二世颇为相似。
【震旦天朝】
压轴登场的当然就是我们天下第一的震旦天朝了。(大声)作为此前一直比较边缘化的文明,震旦天朝确定将于游戏中登场的消息直接让国区的预购数量冲上了全球第一。可以说,本作人气最高的派系在游戏发售前就已经变得毫无悬念了。
在设定中,震旦天朝的历史可以说十分悠久,甚至可以追溯到帝国历前2800年。作为一个中国风十足的派系,震旦天朝从名字到形象,无一不是典型的古中式风格。
像是用于抵御混沌入侵而修建的长垣,连接东西方的“丝绸之路”,“巍京”、“上阳”、“北辰”等古风浓厚的城市名。
作为统治者的上古龙神昊天龙帝、龙神一族使用的阴阳魔法和推动整个震旦天朝的“宁和”之力,以及以和为贵、无意侵略的作风,都是极具代表性的例证。
不得不说,这样的设定虽然略显老套,但比起乱七八糟的魔改,这种四平八稳的设计明显更对我们的胃口。毕竟,大多数国际友人对中国文化本就只是一知半解,在这种半吊子状态下去标新立异,其结果往往都并不怎么理想。
要说目前为止整个锤3世界中人气最高的角色,恐怕非『飙龙』妙影莫属了,作为震旦天朝在游戏中的两位传奇领主之一,妙影是昊天龙帝与月后的长女,身为长垣的守卫,她可以说是除了自己父母之外最为强大的龙神。
妙影有着诸如“狂飙烈风之主”、“南皋宗姬”等等响亮的头衔,而作为一名冷静睿智的战术家和无比强大的魔法师,她与自己的兄弟姐妹们相比显得格外孤僻冷傲。而这种颐指气使、盛气凌人的冷漠态度让喜爱交际的弟弟,『镔龙』昭明感到十分不快。
人设如此,形象自然也要跟上。很显然,这种银发白眼的高冷女性形象,还是十分对味的。
首发三战役分别为:
一.标准战役(最多8名玩家)
二.震旦境内短期战役(最多8名玩家)
三.基斯里夫境内短期战役(最多3名玩家)
与标准战役不同的是,短期战役的科技树可以做到一回合点完一个单项,且短期战役带有较短的回合限制与独特的机制(VP点),例如图4中震旦短期战役的胜利目标为在30回合内获取40VP,若30回合内无任何玩家达到指定目标,则VP持有量最多的玩家获胜。
注:本作引入了类似文明6的动态回合机制,因此8人联机的过回合速度估计不会很慢。
二、战斗机制简单介绍
游戏中的普通战斗将保持不变,但现在你可以通过战斗更容易地获得金钱货币,战斗的技能和作战单位的规模也有了改进。
自动战斗(Auto-resolve)也迎来了一些必要的改变,现在你可以清楚地看到你遭受了多少损失,以及将会损失哪些作战单位。Martin表示他们已经对自动测试系统进行了一些改进。
这让他们可以收集到更好的数据资料,所以自动战斗的处理可以变得更为清晰,也更利于他们调整平衡性。现在他们已经获得了更多的数据,从而能够更清晰明了地处理战斗,而破坏自动战斗的随机单位也更少了。
战斗任务(Quest Battles)回归,并且将会有更宏大、更棒、更有趣的设计。而生存战斗(Survival Battles)现在取代了之前的剧情战斗(Story Battles)。
生存战斗本质上是发生在混沌王国中的一些小规模战斗。
游戏不但会提供系列有史以来规模最大的战斗,玩家还可以在其中攻击混乱要塞(Chaos stronghold)然后获得补给品,你可以用这些补给品来恢复生命值、升级作战单位的属性值等等。
每一个阵营都会有生存战斗,包括“Daemon Lords”阵营。混沌王国同样也带来了全新的地形种类,它们可能是相当危险的,所以你必须分外小心。
三、震旦帝国妙影与昭明技能介绍:
【"飙龙"妙影】
妙影认为自己是最强大的龙子,并且常倚仗长垣守卫的身份对兄弟姐妹颐指气使。她虽然生性傲慢,但非常清楚自己肩负的重担,那就是保护震旦天朝不受北方混沌部落的袭扰。诡计多端的南皋凡人领主们更是令她头疼——那里既是她的都城,也是永不陷落的家园。
作为如此古老而强大的存在,她周身都环绕着连强大的英雄都无法抗拒的威严气场。追随者们渴望她的青睐,而敌人们则惧怕她的咬噬与强力魔法。而在战场上,她能够运用这份力量在龙身与人形之间进行变换。
1.特有能力与技能:
魔法——妙影能够使用一系列独特的阴系与生命系法术
龙之睥睨——所有妄图与妙影一战的敌人都会发现自己陷入了极其不利的境地
【"镔龙"昭明】
与姐姐相比,卫西列省督师"镔龙"昭明是一名更接地气的统帅。他通过袍泽之谊获得了军民的忠诚,而这份忠诚也和他能够创造与运用各种强力神器与魔法物品有关。昭明还是帝国中数一数二的丹鼎师,丹鼎之术亦在他统御下的土地自由盛行——他的部分兄弟姐妹对此颇有微词。
全面战争战锤3由于昭明过于接近次元石沙漠与大胃神之地,有些人认为他的心智已经受到了侵蚀,毕竟邪恶魔法依然渗透在这里的每一寸土地上。这样看来,他的某些奇怪癖好与决定也有了合理的解释,但还远谈不上有什么不臣之心或是成为震旦天朝的威胁。虽然昊龙对他的宠爱不及妙影,但月后却对他偏爱有加。
两名龙子都以无上的热忱统领着各自的军队,光是他们的存在就足以进一步提振子民的宁和与信仰。所有非人物类型的震旦部队都归属阴阳二道,当阴阳部队彼此接近时将获得增益——阳系近战部队将更为坚韧、防御力更强,而阴系远程部队则可提高射速。当领主位于附近时,这些增益还将得到进一步强化。
1.特有能力与技能:
化龙——两名龙子都能够在战斗中转换自己的形态,成为具备飞行能力的强力近战部队。
魔法——昭明能够使用一系列独特的阳系与金属系法术。
守护之钢——镔龙能够将自己近乎刀枪不入的防御暂时传递给附近的部队。
操作系统:Windows 7 64位
处理器:Intel i3/Ryzen 3 series
内存:6GB
显卡:Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
DirectX 版本: 11
存储空间: 120 GB可用空间
备注:如使用集成显卡需要8GB内存
推荐PC配置要求:
操作系统:Windows 10 64位
处理器:Intel i5/Ryzen 5 series
内存:8GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
DirectX 版本: 11
存储空间: SSD 120 GB可用空间
以上就是全面战争战锤3配置要求介绍,喜欢玩这个游戏的玩家,可以看看是否符合配置。
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