更新时间:2022-06-28软件大小:1.15 GB 软件分类:单机游戏支持语言:中文 激活方式:破解补丁下载方式:百度网盘(百度云) 安装方式:安装包软件别名:暖雪软件版本:32/64位
皇帝老儿倒行逆施,四大家族助纣为虐!天罚将至!
逆天犯顺,必有异象。
七月飞霜,唯有血偿。
剑与雪的黑暗传说
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?将由你来探寻。
游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!
2.右键解压至全英文路径
3.解压完成后即可获得游戏包,如图双击“WarmSnow.exe”程序
4.安装完成后,在桌面上找到该游戏,双击打开
5.进入游戏主界面,如图所示
6.进入设置,玩家可以根据自身情况设置视频、语言、音频等相关设置
其中,我们可以对游戏的视频、音频、语言、手柄或鼠标按键等信息自定义设置
在键盘鼠标中,我们可以提前学习游戏中的操作
7.设置好后,点击进入游戏
8.初次进入游戏,初始需要开心神像进行膜拜
9.按esc键即可跳过剧情
10.在此我们可以选择一个加成技能
11.选择玩技能后,庙宇大门会打开,我们走出去
12.进入游戏
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟? 将由你来探寻。
游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结
2.自由搭配出万种变化
六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。
六大独特宗派,十二种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。
3.超爽感的飞剑系统
剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪,享受专属于你的畅爽战斗快感。
4.不断重生制敌,收集真相的碎片
你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?
第一阶段直上直下躲,第二阶段手直下躲,激光看头的方向躲对角,最后剩个头百分之七十五血的时候吞人,前摇是低头。
小球上下躲,变大之后紧贴打,就在两个手中间来回躲,两只手都打残了再一起爆。
因为单杀一个另外一个攻击范围会变大,低头往下躲一直闪避就行,手爆了三阶段,抬头是喷血往反方向躲,低头和上边一样。
rogue要素上,整体需要获得的道具有三种:秘籍,装备,武器,除秘籍外,全部道具均有罕贵度区分。道具相对独立,秘籍和你开局选的流派相关,当然也有通配的秘籍,武器会根据你的秘籍获得附加效果,一般而言会以秘籍或者装备为轴线进行build思考。
整个游戏威胁大的就只有车(冲撞),目前为止出现的车类技能是序章狼王的三连狼车,一章小怪的猪车,一章下井后双头猪BOSS一阶段的猪车,二阶段的三连猪车,一章官底BOSS一阶段的肉蛋战车。
三种车都具备一个共通特点:判定巨大,如果没有拉开预判距离很难再贴脸的情况下闪开,目前为止速度最快的是肉蛋,其次是三连猪车。
白莲暖雪
龙武二十七年-武帝病重,皇城顶端忽现巨型白莲,白莲中喷出无数温暖的白色颗粒,犹如下雪一般覆盖世界,是为“暖雪”吸入“暖雪”者,肯患上怪病,变成了失去神智的怪物。
赵长庚
——机关术传承者
龟家第九代家主,利用上古流传下来的机关之法研究科技与医术。从“暖雪”落下之日起,倾尽全力寻找利用机关术治愈世界的办法。
吕坤海
——贪婪吞噬者
猪家第十四代家主,富可敌国,其妹为当朝皇后,权倾朝野。其贵为一国之相,却在暗中欲以古蛇之力夺取天下。
司马瑛
——叛离的记录者
鹤家第十一代家主,本应观测群星演算命运,但却违背家训,在这场浩动中使用了奇门禁术成功地躲开了“暖雪”。
秦武
一最终壁垒
虎家第十三代家主,当朝护国大将军,暖雪发生之后一-直守在了皇帝的寝宫前,寸步不离。其实力深不可测,堪称帝国最后的壁垒。
游戏内具有六大宗派,三十八种圣物,四十二种 神兵,八十七种密卷。在游戏中的路线选择的优先度为:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戏中会以相应颜色的图标表现出来)精英怪随机掉落三者之一,所以为了赌一下密卷掉落,精英怪路线的优先级也比较高。
密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。
二、记忆赎还
《暖雪》具有roguelite类的玩法,玩家死后可以在记忆赎还系统中强化,所需要的资源可以通过击杀boss获得。
各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。
黄色部分的圣物精炼和备用圣物也是开始就能点出的重要的功能性天赋,也推荐优先点出。
玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物。
红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。
记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。
三、技能选取思路
玩家得到密卷时有三个选项,可以从中挑选一项技能强化自身,技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要谨慎对比效果。
选取技能的思路也很简单,还是那句话“生存和输出是第一要素”,我个人的建议是有一项恢复性技能即可,其他技能输出拉满。
恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。
输出类天赋某种意义上也是生存类天赋,逻辑也很简单,击杀怪物的效率越高,怪物做出反击的次数也就越少,当玩家输出高到可以秒怪的时候,其实是游戏最简单的时候。如果输出底下,不能及时处理怪物,就可能面临近战远程怪物合围的复杂情况,这个时候就很难不受伤。
其中比较极端的天赋代表是“走火入魔”,建议玩家不要惧怕这个负面效果,勇敢的尝试后你会发现这是《暖雪》中的最强天赋,没有之一。
其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。,还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。
简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。
圣物的选取思路其实也是大同小异,许多圣物有着固定伤害的效果,实际上收益并不明显,应当放眼于那些具有百分比伤害提升的圣物,不少圣物在传说稀有度下也会呈现类似的效果。比如火硝石就追加了“所有火焰伤害提升25%”的效果,再配合本身的燃烧增伤,其实是一个指数增长的效果。
最直接的也有功效栏位的锋锐之牙。
七剑修罗
解锁条件:无需解锁
专属被动:冷血
移动速度提高12%,近战攻击时,有15%几率造成200%伤害。
简单来说就是暴击,相比其他流派提供额外的移动速度,可以配合将额外移动速度转化为攻击增幅的天赋。“七剑修罗”作为新手教学用的流派,比较基础而泛用,以近身物理流为主。
分支:
连击:在你发射飞剑后,使你下一次近战伤害得到强化,强化近战攻击命中敌人时还会使“剑·返”的冷却时间减少1秒。
用LOL的装备来做比喻就是“耀光”,强化近战攻击为200%伤害,打法也很简单。飞剑→平A→飞剑→平A→循环,并不需要太过精密的操作,实际上因为游戏的节奏偏快,所以脸滚键盘是比较好的选择,两个按键只管一起按就完事了。
因为连击独特的“剑·返”冷却减少效果,所以可以搭配“收剑时XXX”特效的圣物使用。
密卷和其他的圣物加成优先总攻击力,然后是近战攻击伤害,因为飞机主要是起辅助作用,主力还是平A攻击。
无影:失去主动飞剑能力,在你发动近战攻击时自动向前发射一根强化飞剑重创敌人。使你的防御提高10%
无影可以说是纯正菜刀流,飞剑在平A时自动发射,非常省力,也是十分适合新手使用的流派。强化飞剑的伤害大约提升了30%,就效果来说输出能力不如连击。
但有一个令人忽视的点是10%的防御,游戏中的圣物“玄武之魂”具有防御力越高,伤害越高的效果,如果开局刷到这个圣物可以直接选“无影”玩肉坦流,配合不动如山等天赋,完全可以做到不闪不避,近身对A
无量尊者
解锁条件:通关第一章
专属被动:无量
使你的飞剑数量变成无限。每2次飞剑攻击的下一次飞剑会造成真实伤害。
真实伤害其实就是无视防御,很明显这个宗派以远程物理流为主,主打飞剑伤害,主要选择的圣物都以飞剑强化为主,比如圣物“青龙之魂”、“踏风草”,这两者基本上4个圣物槽都是飞剑相关的效果。
密卷也一样,可以完全抛弃近战攻击和强化,比如“冷静”。
因为是远程输出的流派,所以“走火入魔”之类的暴 力输出天赋负面效果很小,玩家只需要在远处就能将敌人清理赶紧,算是非常简单的流派。
万剑:长按飞剑按钮可以进行高速连射,但长时间的连续发射可能会导致你在短时间内无法发射飞剑。“剑·返”技能变为“剑仙”,可以清空所有剑热值,并在接下来5秒内飞剑不再产生剑热值。
比较形象的比喻就是——“加特林剑仙”,该分支有着和热武器一样会过热的设定,玩家不能一直长时间高速连射,但是在剑仙模式下可以射个痛快。
该分支的优点在于飞剑数量极多,可以有效的配合概率触发的圣物特效,比如之前提到的火硝石。缺点是伤害比较低,打起来很刮痧,再加上飞剑在没有天赋的情况下无法穿透目标,在后期高难度怪物数量剧增的情况下清场比较累,对穿透技能的需求很高。
贯日:在飞剑变为高亮时发射,飞剑将会幻化为一道贯日之光造成巨大的伤害。“剑·返”变为“无相”,使接下来的5秒内必定发射贯日之光。
如果说“万剑”是加特林,那么“贯日”就是巴雷特。玩家需要进行蓄力操作才能发射“贯日”,贯日之光如同激光炮一般,可以直接穿透敌人,没有“万剑”清怪难的问题。而且因为自动锁定的效果,往往可以在没有视野的情况下极远距离狙杀敌人。
因此,“贯日”的搭配也倾向于单发的极高伤害,比如“不二打”,完全可以做到秒杀小怪。
此外,两者在boss战中的输出都很依赖收剑技能的爆发,玩家在手忙脚乱的情况下很难不过热或者是完美蓄力。所以对于收剑冷却时间减少的天赋和圣物也有需求。
四大家族各有自己的区域风格和不同倾重点的BOSS战,一同构成了《暖雪》的暗黑风主格调,当然,这部分的新鲜感就留待诸君自行探索,不在这边多叙。
抛开序幕不算,本作也的确是以开幕动画提及的“四大家族”作为四幕,构筑了一轮游玩的标准流程。虽然道中的小BOSS会有随机性,但猪、鹤、龟、虎与皇帝五个关底BOSS都是固定的。单局通关流程约为40~1小时(视你游玩的Build和难度而定),大致落于一般动作肉鸽的节奏区间。
说白了,动作肉鸽在保留了作为基底的动作框架的前提上,增设了一套开盲盒的机制,而这个盲盒的内容,以及盲盒的“包装”,对大部分玩家都很重要:在这一次旅途中,你可能是拿着大剑却握着冰球的尴尬摇摆人,并且很快就扑街;但在下一场里,你可能又双手雷电配着一系列特效饰品,一路风火雷鸣碾平过关。
每一局都不那么一样,拥有着多种可挖掘可尝试的套路,而且打起来足够爽,这似乎是大部分玩家对“成功的动作肉鸽”的一种共识。
玩家们都觉得“很大”的商店
但这一切,都需要建立在一个足够有趣且富有拓展性的基底之上。
《暖雪》的基底——飞剑和剑返机制——就很有意思。
玩家扮演的侠士狴犴除了持有标准近战用的长剑外,身上还悬浮着七把可以用于发射的飞剑。在初始的“七剑修罗”模组下,这些飞剑在发射出去后,会扎在敌人身体内,击败敌人后则会散落在场景当中,还可以通过接触来将其回收。
在大部分模组中,狴犴还会默认持有[剑·返]技能,这个技能可以一次性回收场景中所有飞剑,并且对途径中遇到的敌人再造成一次飞剑伤害。
左键近战攻击,右键飞剑射击,是《暖雪》的标准攻击模组,尔后的5个雕像也都围绕着这一模组来做衍生,很有玄幻作品中剑侠的那味儿。比如说,在“无量尊者”雕像祭拜后,你可以获得无限的飞剑用来发射,直接成为御剑输出的远程攻击手;
而投身“神饮明王”后,则可以获得能频繁施加“醉酒”状态,并有着丰富火焰伤害的混伤组合。在选择“醉歌”后,我还玩过一把靠酒葫芦施加火毒,给敌人快速叠debuff的毒酒流。
在本作当中,六具佛像总共提供了12种基础build,而这些官方构筑,还可以在道中根据不同的宗派技能和圣物,玩出不同的组合公式。可以说,不愧是正式版本的肉鸽,《暖雪》在一开始就能够呈上相当丰满的游戏内容。
而在实际流程上,《暖雪》的优点——或者说缺点,也很明显。它的难度在同类游戏中实在是有些低了。
这首先或许体现在凑build的难度上。
之前在一次聚会上酒过三巡聊起肉鸽游戏,有个朋友举了个我现在都觉得很形象的例子。他说肉鸽就像玩俄罗斯方块,总是在等最后凑齐build的那根长棍儿,有时候来了别的凑合也能消,但还是长棍最爽。
我想,喜欢肉鸽的玩家,或多或少都有单吊过长棍儿的体验。
而在我看来,是不是那么苛求“长棍儿”,以及攒Build等一的时候体验如何,的确是目前会成为一款肉鸽的评估标准的——毕竟这意味着玩家在大多数轮次里的体验,会是较为丰满还是苦苦奢求。
而Build易组成、成长更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在《暖雪》通关数次、抵达[狂雪]难度后的一个大致感受。可以说,除非是操作失误或连绵的坏运气,不然依靠主流build完成一轮[虐雪]及以下难度游玩的几率,是相当之高的。
就以无量尊者的快速飞剑流为例。这一套build着重飞剑远程作战,且主打高频次攻击,所以很依赖一系列飞剑伤害相关的圣物和秘籍。但用这一套build进行通关,除了最核心的宗派专属武器之外,其他飞剑加成的秘籍/圣物其实不会陡然带来一个阶梯性提升,而是一点点拼凑出伤害。
而在这个过程中,假如没有等到飞剑伤害的掉落,因为这套模组高频攻击的优势,也完全可以选择各类特效圣物,通过毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,来打出复式综合伤害,一样能够很顺利地清版。
当然,这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制。
在《暖雪》当中,角色会拥有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽,同一件圣物装配到不同的插槽中,会发挥完全不同的作用,如下图中的[机关外壳]在装载到力量插槽时,能够给予普攻附加伤害,而装载到功效插槽时则会根据护盾获得额外效果。而在游戏当中,当你拾取一件新圣物时,可以选择将其装配到任意插槽,已有圣物也不会被覆盖,而是允许你将其调配到其他区域,亦或者扔出去精炼掉。
比如说,你完全可以在获取到秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。
这一套设置下来,玩家面临最多的、也是build最关键要素之一的圣物,选择成本就低了很多,相比起别的游戏而言,在《暖雪》之中,你只需要遇到这件圣物就行,而不需要遇到正确位置的圣物。
而由于圣物不会被覆盖,在游戏总计四幕的旅途中,玩家就能够获得非常多(我甚至觉得多得有些溢出反而导致难度太低)的圣物获取机会,精炼也能获得相当可观的属性提升。
如果说圣物就是传统意义上的装备,那么这部分的烦恼,在《暖雪》中很少存在,需要赌的就基本只剩下武器和传说级的宗派秘籍了。而在游戏当中,武器部件在流程里还可以获得同品级免费重铸的机会,build构筑的难度是停留在相当舒适的区间的。
似乎是还觉得这样不够方便玩家速成割草,《暖雪》还做了一系列方便开爽的设计。
比如说在本作中,区域BOSS并不会给予独特的奖励品,角色的成型不会那么严格地受到BOSS的限制,只要运气足够好,是完全有可能在面对第一幕猪BOSS之前就把build攒得有模有样的。
又或者是每一幕的间隙中都可以一次性补满药葫芦(血瓶)和血条,即便你空血打通猪BOSS,也能在第二幕满状态复活,让本作对于失误的容错率高到让我觉得制作组对肉鸽新米是不是有些太仁慈了。
但这些总归是好的。实话实说,我玩动作肉鸽的时间差不多能有上千个小时,但之前的同类作品都没能带给我像《暖雪》这样舒爽的割草感觉——除了极少数的站撸build外,即便我在《哈迪斯》里获得了一套强力组合,在高热度的关卡中依然需要战战兢兢,且真的会很容易翻车。
但在暖雪当中,很容易就能凑出一套目的是站撸的build。
即便是第四阶难度的[虐雪],我依然凑出了一套能半站撸最终BOSS的毒回流。站撸是没啥操作,但爽,也是真的很爽。
当然,《暖雪》的站撸不是靠数值膨胀——虽然本作的设计的确有不少传统游戏的数值玩法,比如说那些直截了当的+30%攻击+30%防御之类,但因为本作的基础数值较低,且数值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也没有陷入数值化的“钢铁小龙虾”怪圈。
主要的“罪魁祸首”,或许还是给得太过廉价的回复了。就以上面我通关的这套build来说,我拿到的圣物有20%几率触发的1%回血,有受击获得护盾,有触发剧毒回血,有被击倒回血……罗列下来,即便回血有内置cd,我也能保证回血完全跟得上BOSS伤害,直接通吃。这在一般的肉鸽里是非常少见的,也导致游戏中绝大部分回复房间都约等于白给,除了游戏前期,你基本完全不会选择它们,除非你真的在玩无回复的魂斗罗build。
A:将于1月19日11:00登陆Steam,国区定价58人民币。
Q:游戏支持什么语言?
A:游戏在所有地区支持汉语语音,支持简体中文、繁体中文、英语及日语文本。
Q:游戏一共有几个关卡?
A:单次通关全流程包括狼之章→猪之章→鹤之章→龟之章→虎之章→龙之章,共六个章节。
Q:游戏是否可以选择难度?
A:可以,游戏分为细雪、中雪、大雪、狂雪、虐雪这五个难度。开局默认为细雪难度,需要通关当前难度后才能解锁下一难度。
Q:游戏是否支持多人游玩?
A:游戏支持游玩人数为1人,不支持本地或在线多人游玩。
Q:游戏战败画面文字能否更改?
A:能(进入游戏设置->视频->勾选想替换的文字)
Q:手柄问题解决方法介绍
A:本作是支持手柄的,如果玩家遇到了手柄适配相关问题。
可以尝试禁用steam控制器进行解决。
在库中查找游戏->右键点击->“控制器”->”控制器通用设置”->禁用steam控制器
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
BUG修复:
1.修复了成就[雪之预言]因司马玥台词重复而无法完成的问题。
2.修复了部分特效会影响墙后透视的问题。
3.修复了记忆赎还·杀中[飞剑控制专精]效果错误的问题。
4.修复了反复装备圣物[须臾之沙],核心槽的攻速与移速会无限叠加的问题。
5.修复了部分职业在狼之章通过重启游戏会改变收剑CD的问题。
v1.1.1.1版本
BUG修复:
1.修复了退出游戏会导致精炼圣物效果部分丢失的问题。
2.修复了圣物[墨火结晶]功效槽与圣物[黑火药]力量槽会无限触发的问题。
3.修复了使用手柄时,退出铁匠界面后还能继续强化的问题。
4.修复了使用手柄时,退出铁匠界面会导致菜单被激活,并造成退出游戏,语言分辨率变更等问题。
5.修复了站在商品上打开暂停界面会导致商品文案丢失的问题。
v1.1.0.16版本
新增NPC灵魂铁匠,部分神兵圣物!
喜贺新春~
各位铲雪官,大家好!
《暖雪》给大家拜个早年啦~ (o’?’)ノ祝各位铲雪官虎年大吉,万事如意!ヽ(‘?’o)
时至佳节,也迎来了我们游戏的第一次版本更新~本次更新中将为大家带来以下内容:
新增内容:
*新增NPC – 灵魂铁匠:
在新的一轮游戏中通关鹤家后即可开启。
功能1:强化神兵,可以消耗灵魂强化神兵品质(有几率失败)。
功能2:词条洗炼,可以消耗灵魂刷新随机词条。
功能3:在你强化失败的时候从言语上给予你适当的鼓励
*新增5个圣物:
响雷石、黑火药、水银、青钢、灵玉
*新增6种神兵:
斩龙、三元、八荒、深冬、惊蛰、冥妆
BUG修复:
1.修复了快速交换圣物并退出菜单可以卡出无限圣物的问题。
2.修复了圣物[黄纸]力量槽伤害重复计算的问题。
体验调整:
1.增强圣物[北风花(传说品质)]:力量、敏捷、功效槽新增效果:所有冰霜伤害提高25%
2.增强特效[白霜]:伤害提高75%→125%
3.增强宗派技能[坏死恶寒]:伤害上限提高800%→1000%
4.增强宗派技能[寂灭之眼]:冰霜伤害加成提高40%→60%
新的一年里,期待暖雪越变越好,
v1.1.0.14版本
BUG修复:
1.修复了只能造成1点伤害,只有将对手击打出“破”字特效后追击才能造成较高伤害。
2.狼之章中未出现小怪,Boss玄月灰色血条且无法被击败。
体验调整:
1.优化了玲珑的语音。
v1.1.0.13版本
手柄扳机问题修复,部分Boss战bug修复
BUG修复:
1.修复了手柄扳机键无法使用核心槽主动技能的问题。
2.修复了手柄扳机键长按无法连续瞬身的问题。
3.修复了秦武二阶段会无敌的问题。
4.修复了秦武死亡后会阻止玩家去路的问题。
5.修复了秦武死亡时玩家仍被戟击中的问题。
6.修复了与秦武对话时按ESC无法再对话的问题。
7.修复了万象机关会把玩家打出地图外的问题。
8.修复了天机府自爆机关会把玩家炸到墙里的问题。
9.修复了天机府飞剑被墙挡住的问题。
体验调整:
1.通用技能[裸衣]伤害上调:每少携带一个圣物所有伤害提升20%→33%
2.优化了部分技能的文本描述。
:
到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来
特别说明提取码: yxa1 解压密码:switch520
暖雪破解版 V1.3.2PC绿色版(含安装教程)大小:1.15 GB时间:2022-06-28
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